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Recientes Mejor valorados Controversial

  • Mi primera vez dentro de un foro
    v_risalabV v_risalab

    @rikisamavt dijo en Mi primera vez dentro de un foro:

    Actualmente la gente ya no usa mucho los foros sino grupos en otras redes como discord, facebook.. , me hubiera gustado ver esto mas , vivo.

    la verdad hubiese sido bonito de ver pero es complicado mantener uno activo al dia de hoy, por no decir que es imposible.

    Porsupuesto que la gente usa mas esas cosas jeje
    Obvio que preferiria que el foros sea más activo, pero me interesa mantener este sitio para tener un lugar con recursos útiles para vtubers!


  • Neuralblender
    v_risalabV v_risalab

    No se si han visto por ahí, pero últimamente se ha hecho muy popular un sitio, que crea una imagen usando inteligencia artificial a partir de un texto. Salen cosas re chistosas así que abro este hilo para que posteen lo que les sale o lo que han encontrado por internet.
    Mi creación:
    Screenshot_20211108_175432.png

    LINK


  • ¿Tu familia sabe que eres vtuber?
    v_risalabV v_risalab

    @mila-vtuber QUE MIEDO, igual como vtuber es un poco más dificil que te identifiquen a menos que tengas una voz muy única


  • no se usar foros ayuda
    v_risalabV v_risalab

    ola ahora sabes postear foros, solamente sigue las reglas y todo bien sisi


  • ¿Tu familia sabe que eres vtuber?
    v_risalabV v_risalab

    @honey-label-ch Ay a mi tambien me pasa 😞
    onda no le hablo mucho a mi familia del tema pero me pasan tantas cosas chistosas que me da pena no poder contarles


  • Que emosion mi primera publicasion
    v_risalabV v_risalab

    ola, nada ps
    postea y responde codas chistosas por ahi


  • ¿Que programas utilizais para grabar vuestro avatar?
    v_risalabV v_risalab

    Yo uso VSeeFace con OBS para capturar mi avatar 3D! Traté de usar el Streamlabs pero se me cortaba el audio y se crasheaba demasiado seguido, así que me moví al OBS.
    No he probado el VUP, que tal es??


  • Los secretos de ser VToker
    v_risalabV v_risalab

    @rallen-pr dijo en Los secretos de ser VToker:

    yo pensé que era VTikToker, pero veo que es VToker 🤔

    La verdad yo tampoco sabia así que inventé algo, suponía que era lo que se usaba (?)


  • darkbluecat aquí! Un gusto
    v_risalabV v_risalab

    Hola!
    Bienvenido al foro!! Has hecho cosas muy interesantes 😮
    Espero que disfrutes tu estancia aqui!


  • Los secretos de ser VToker
    v_risalabV v_risalab

    tl;dr: Mientras mas postees, mas probable es que uno de tus tiktoks explote y tengas fama máxima. Trata de llamar la atención dentro de los primeros 3 segundos de tu video.

    Ya llevo unos 3 meses haciendo Tiktoks (Esta es mi cuenta), mas que nada para crecer mi canal y por que me llamaba la atención el hacer videos como Risa, y he crecido bastante en la plataforma desde entonces. En este tiempo y aprendido algunas cosas sobre la plataforma y me gustaría mucho compartirlas con la comunidad, junto con unos tips para VTokers!

    El algoritmo

    Primero que nada, Tiktok es una plataforma especial en el sentido de que a diferencia de Youtube y Twitch, se toma la molestia de mostrar tu contenido a otras personas aunque tengas 0 seguidores, y esto es sorpresivamente la base del algoritmo de Tiktok. Por fuentes oficiales, Tiktok hace lo siguiente con los videos nuevos:

    1- Se lo muestra a una pequeña cantidad de personas, y ve si le da like, si comenta, etc. La métrica más importante es el tiempo de reproducción, Tiktok ama que la gente vea tu video más de una vez.
    2- En base a todo eso, le asigna un puntaje a tu video. Si este puntaje es mayor a cierto número, entonces tu video se muestra a una cantidad un poco más grande.

    Esto se repite una y otra vez, con cantidades de gente cada vez más grande y el puntaje de corte es cada vez más alto. Por esto si quieres que tus Tiktoks tengan muchas visitas, lo más importante es que la gente se quede viendo, o comentando. Así, es muy difícil que le vaya bien a tu Tiktok si es que no captura a la gente en los primeros 3 segundos.

    Es por esto que una manera fácil de mantener a la gente en tu video es con un tema polémico, o incluso con temas más NSFW, pero hay que tener MUCHO ojo con eso, o puedes terminar atrayendo a la gente equivocada y terminas con un audiencia que no te gusta y que no te hace sentir comod. O lo contrario, puedes no atraer a nadie con un Tiktok llamativo pero que no atrae a nadie hacia tu persona (Por ejemplo postear memes).

    Números

    Les quiero contar un poco también de mi experiencia en término de números. Cuando subí mis primeros tiktoks, sus vistas iban de entre 1000 y 2000, y con esas vistas llegue a los 100-200 seguidores. Luego, uno de mis Tiktoks mas o menos polémicos donde contaba algo sobre mi explotó con 200k visitas, y junté unos 8k seguidores. Desde entonces, mis videos tienen a lo menos 3k visitas y lo normal es que sobrepasen las 10k, y en algunos casos pasan los 50k (Varía bastante).

    Con respecto a mi crecimiento en Twitch, mi media antes de empezar a usar Tiktok era de cerca de 10-12 personas. Después de que uno de mis videos explotara, subió a 20-24**, y en unas cuantas semanas subió a 29-30, con máximas de 36-40**, y se ha mantenido ahí desde entonces.

    Crecimiento en Twitch

    Con respecto a Youtube, nuestro canal creció en ~300 subs en las primeras 3 semanas, y se ha mantenido a un crecimiento de alrededor de 10 subs por dia, con algunos peaks cuando subimos videos o cuando hay Tiktoks que se vuelven virales.

    Capture.PNG

    Una cosa muy importante para crecer en tus otras redes es incluir tus links en tu perfil, y en los comentarios de tus videos mas famosos. Lo más conveniente es tener un linktree o algo así, y ponerlo en tu perfil apenas te den la habilidad (Alrededor de los 10k seguidores).

    Si eres una persona ansiosa, mi consejo número 1 es tu Tiktok no se mostrará a mucha gente antes de 30 minutos. Usualmente los primeros 30 minutos son para probar tu video, ver a quien le llama la atención y cuanta atención llama. Si le va bien, a la media hora empezará a recibir muchas más visitas, así que no te molestes en revisar ansiosamente antes de la media hora!

    Shadowban?

    A veces me pasa que un video que subo tiene 0 tráfico de la for you page y está destinado a ser visto por pocas personas. Esto usualmente pasa por que contiene palabras que no le gustan a Tiktok, como "Lesbiana" o "Muerte" (Si, no puedes decir lesbiana, ni lésbica, ni nada así sin que te bloqueen el Tiktok. Censura todo lo LGBT con tildes o carácteres especiales).

    Hashtags y trends

    Otro punto importante son los hashtags. Los hashtags ayudan al algoritmo de Tiktok a estimar a quien le puede interesar tu video. Si incluyes hashtags que no ayuden al algoritmo (Como #fyp o #viral), Tiktok le mostrara tus videos a la gente equivocada y ni se molestaran en verlo.

    Algo de lo que estoy menos segura, es que hacer trends ayuda a que tu Tiktok sea mostrado por más personas. Preocuparse de incluir sonidos o hacer trends que están de moda puede ayudarte, pero no garantiza nada.

    Aprovecha tu formato

    Eres un VTuber, completamente digital. Puedes hacer cosas que personas con derechos humanos no pueden, aprovechalo!! Agregate accesorios, pon caras graciosas, quitate los ojos y pon ese audio cursed de Winnie the pooh, go wild!

    Sigue subiendo!

    Por último, no te rindas. Me ha pasado MUCHAS VECES que estoy segura que un tiktok llama la atención y es entretenido y le va muy mal, o que un clip que hice en 2 minutos al que no le tengo fe se convierte en uno de mis videos más vistos. Sobre todo lo que mencioné anteriormente, está la suerte, y la única manera de ganarle a la suerte es tirar el dado muchas veces! Así que lanzate, junta esos clips e ideas, y te deseo la mejor suerte!

    Me gustaría que ustedes me contaran su experiencia con Tiktok. ¿Has aprendido algo que no mencioné aquí? ¿Estas en desacuerdo en algo? ¿Tienes alguna pregunta? Sientete libre de aportar a este hilo!


  • VSeeFace o VUP, ¿Experiencias?
    v_risalabV v_risalab

    Hola!
    Desde que soy VTuber, la única herramienta que he usado para mover mi avatar ha sido VSeeFace, y no he probado otras opciones. Recientemente he oido de otra herramienta parecida llamada VUP, y a primera vista se ve bastante interesante. Tiene escenarios mocap (?) y una detección de rostro un poco más detallada (Aunque por lo que he visto no es muy buena en términos de calidad).
    Me tienta un poco cambiarme y aprender a usarla, pero le he sacado mucho provecho al formato vsfavatar:
    https://www.youtube.com/watch?v=jhQ8DF87I5I
    Principalmente por el tema de que me deja poner los shaders que quiera, animaciones y accesorios a mi personaje que la verdad no se si pueda poner en VUP con la misma libertad.
    Me gustaría saber si hay alguien por aquí con más experiencia en VUP que pueda contar un poco como le ha ido con la herramienta y si es que la recomienda. Muchas gracias!


  • ¿Qué es lo que hace que te quedes en un stream?
    v_risalabV v_risalab

    Hola!
    Hace tiempo vi una discusión similar a esta donde le preguntaban a las personas que es lo que las hace dejar un stream. Perdí esa encuesta así que me gustaría hacerla acá, y de esa manera queda bien archivada.
    Me gustaría saber que es lo que los hace quedarse en un stream, y así los VTubers podríamos tener un feedback de lo que debemos cuidar y mejorar con más prioridad!
    También sería bueno que dejaran su respuesta desarrollada aquí si es que quieren!

    Aquí está la encuesta


  • ¿Qué quieres lograr como VTuber?
    v_risalabV v_risalab

    Hoy vi este thread en twitter:

    Y me gustaría llevarlo un poquito al foro para poder discutirlo y comentar! Empiezo yo
    Siendo honesta mi razón para ser VTuber ha cambiado un poco en el tiempo... Inicio por que quería tener compañía jugando cosas y ahora que llevo más tiempo siento que le voy dando cada vez más importancia al valor de entretenimiento que mi stream da.
    Siento que la felicidad que me da hacer a otra gente reír y pasar un buen rato es algo que quiero seguir sintiendo, y estaré más feliz si es que logro a llegar a más gente que pueda verdaderamente disfrutarlo, y creo que esa es mi motivación para buscar maneras de crecer.

    Me gustaría saber un poco como ha evolucionado su motivación! También me pregunto si alguien acá tiene una idea de donde estará en un año...


  • Experiencias con eSponsor.gg?
    v_risalabV v_risalab

    Hola!
    Hoy me llegó un DM de twitter de la cuenta de twitter de eSponsor, que dice ser un lugar "donde puedes recibir donaciones e interactuar con tu audiencia de forma personalizada, enfocado especialmente en Latinoamérica", y que hace poco abrieron una categoría para VTubers. Según lo que veo en el sitio web, parece ser una forma de Patreon pero concentrado en latinoamerica. Se ve interesante y nos puede ser útil como comunidad, así que me gustaría saber que piensan otros vtubers del tema.
    ¿Tienen alguna experiencia con este servicio? ¿Qué impresión les da?


  • Como es tu Setup?
    v_risalabV v_risalab

    @vtuberwolfe dijo en Como es tu Setup?:

    Pues eso, me da un poco de curiosidad como es el setup que usan los demas Vtubers aqui presentes. Se que hay algunos que usan computadoras y equipo profesional.
    Y luego estamos algunos como yo que usan algo mas... improvisados. 😬

    Asi que me gustaria verlos!

    (La laptop solo tenia un fondo asi en lo que prepaparaba el stream, no significa nada haha)
    setup2.jpg

    Me pregunto cuantos adaptadores tendrás conectados para hacer que todo eso funcione, me encanta la pantalla de la izquierda TT


  • Hola a todos, es un placer conocerlos! (Presentación)
    v_risalabV v_risalab

    Hola CoCo!!!! Muchas gracias por unirte al foro 🙂


  • [OBSOLETO] Nuestro método para crear videos de vtuber
    v_risalabV v_risalab

    EN CONSTRUCCIÓN. Se necesitan sugerencias y críticas!

    Ejemplo del resultado:
    https://www.youtube.com/watch?v=2Khw4ij_g7c&t=15s

    Vamos a explicar nuestro proceso de creación de videos en tres partes, que son independientes entre sí. La primera es el proceso de mocap, que produce un archivo de movimiento que puedes poner directamente en Unity si lo deseas. La segunda parte es nuestro método de limpiar el mocap y animar las manos, y la tercera parte es sobre como producimos un video en base a un archivo de movimiento, ya sea directo del programa de mocap o un .fbx limpiado de blender.

    Primera parte: Hacer el archivo de movimiento

    Tenemos dos métodos que capturan el movimiento de la otra hana y crean un archivo .bvh, que contiene información de movimiento que puede ser leída por varios programas, como Blender o Unity.

    El primer método es usando threedpose, que predice una posición en tres dimensiones en base a una imagen. En términos de hardware, necesitas una cámara decente, una habitación con buena iluminación, un fondo lo más plano posible y una GPU decente si quieres que tu captura tenga mejor calidad. Esto último es por que threedpose usa machine learning para las predicciónes, y el machine learning necesita de una GPU para poder hacer estas predicciones. Si no tienes algo mejor o igual a una GTX1060, puedes cambiar la predicción a una menos precisa.

    Threedpose necesita una grabación de cuerpo completo de tí, con buena iluminación, ropa apretada y ojala con colores asimétricos. Una vez tienes la grabación, la debes cargar al programa, junto con tu modelo y despúes de unos segundos de ponerle play tu personaje empezará a moverse. Ahí puedes grabar el movimiento y posteriormente guardar el .bvh resultante. Hay un montón de opciones que permiten suavizar un poco el movimiento o la precisión de este, y nunca es malo experimentar con las opciones.

    El segundo método es usando una Kinect. Hay varias alternativas de software para capturar movimiento con kinect, pero decidimos invertir en un programa llamado Brekel, que hace el proceso mucho más simple que lo que estabamos haciendo antes.

    Guía de Brekel pendiente

    Estos dos métodos no producen animaciones de la misma calidad. El movimiento capturado por threedpose tiene mucho más ruido que el de brekel, al punto que las veces que hemos trabajado con threedpose hay que disminuir mucho el movimiento base del modelo o tiembla demasiado. Sin embargo, es posible reducir el ruido en el movimiento usando herramientas en programas como blender, donde ocurre la segunda parte de nuestra producción de videos.

    Segunda parte: Blender

    En blender, usamos dos addons: VRM importer para importar nuestro modelo base, aunque si usas nuestro proyecto plantilla no es necesario, y el plugin de Rokoko Studio. Pasa usar el plugin de rokoko, primero te debes crear una cuenta en su sitio.

    Si no tienes familiaridad con Blender, esta parte puede ser un poco difícil de seguir. Trataremos de explicar con profundidad.

    Nosotras usamos un modelo base en el que ajustamos las animaciones. Tiene unos controladores para sus manos que facilitan mucho su animación. Dejaremos este proyecto de Blender disponible para descargar, para que ustedes puedan usar el mismo modelo. La verdad, cualquier modelo base sirve, ni tiene que venir de un VRM, pero usamos el de hanachi por conveniencia.

    En Blender, importas tu bvh, lo rotas para que tenga la misma orientacion de tu modelo, y en la pestaña del plugin de rokoko haces login y te vas a la sección de retargeting, donde puedes pasar la animación del bvh a tu modelo. Ahí eliges como fuente el motion que importaste y como objetivo el esqueleto del modelo base. Asegurate que los huesos correspondan correctamente a los del modelo base, y elimina la asociación los huesos de los pies y manos, ya que esos los debes ajustar tu manualmente a menos que tengas animación de manos precisa.

    Usualmente el motion que importaste tiene una posición de descanso distinta al de tu modelo base, produciendo resultados un tanto perturbadores si no solucionas eso. Para corregir esto, debes ponerte en el primer cuadro en la vista de timeline, que por dedfecto está en la parte inferior, seleccionar la animación en object mode, luego entras a pose mode., donde debes eleccionar todos los huesos y reiniciar la rotación y traslación del esqueleto presionado alt+g y alt+r. Veras que queda en la posicion de descanso. Mueve y rota el esqueleto para que calce de la mejor manera con tu modelo base, y aprietas I para crear un keyframe en la animación, seleccionando LocRot. Esto fija la posición actual de tu animación como la más parecida a la posición base de tu modelo. Asegurate que la posición del primer frame sea muy parecida a la del esqueleto del modelo, pero sin trasladar ningún hueso:
    Alineando los esqueletos

    Una vez hiciste este ajuste, vas al modo objeto, y en la pestaña de rokoko le das que use la posición actual, y a retarget. Puedes guardar tu configuración con save y luego export. Una vez termine el proceso, verás que tu personaje se mueve junto con la animación que exportaste.

    El modelo se mueve con la animación

    Si no te gustan ciertas partes de la animación, puedes ajustarlas en el graph editor, cambiarlo las rotaciones (Nunca las traslaciones) de ciertos huesos, como en la imagen. También puedes seleccionar todos los keyframes, y hacerle smooth keys (F3 -> buscar smooth keys) para hacer que se vea un poco mas suave la animación. Puedes hacer esto varias veces hasta que se vea mejor.

    Ajustando las rotaciones usando el curve editor hasta que se vea natural
    Ajustando las rotaciones usando el curve editor hasta que se vea natural

    Para animar las manos, puedes usar los controladores del modelo base. Hay uno para el puño, donde su posición en y determina que tan cerrada es la mano, y uno para cada dedo, que los abre o cierra acorde a su rotación. Si quieres animar algo tienes que colocar keyframes en la posición o rotación de los controladores que te interesan. La animación en Blender tiene un montón de opciones y cosas que aprender, y sería bueno que aprendieras más sobre esto por tu cuenta para ir mejorando las animaciones de tu modelo. También pueden modificar directamente el hueso base de cada mano.

    Una vez termines de modificar las manos, es importante que le des a bake action (F3 -> escribes "bake action") con las siguientes opciones, en modo de pose y con los huesos de las manos seleccionados:

    Bake action, con only selected bones, visual keying y overwrite current action seleccionados.

    Recuerda colocar el rango de cuadros de tu animación. Esto pondrá la animación en los huesos de las manos en vez de solo el controlador. Claro, no es necesario hacer el bake si no tienes los controladores, ya que puedes animar los dedos uno a uno.

    Finalmente, te vas a modo objeto, seleccionas solamente el esqueleto de tu personaje, y le das a exportar fbx con las siguientes opciones, de manera que se exporte solamente el esqueleto que tienes seleccionado:

    Configuraciones para exportar el esqueleto

    Esto termina la sección de blender.

    Video Tutorial

    https://www.youtube.com/watch?v=aLD9uSEN-6Q

    Tutorial del plugin de Rokoko

    https://www.youtube.com/watch?v=HitTDDCfhJg

    Archivo .blend base que usamos nosotras

    Tercera parte: Unity

    En esta sección no seremos tan detalladas como en la anterior.

    Para Unity, estamos usando UniVRM para importar nuestros modelos, y el shader UnityChanToonShader para que se vean mejor nuestros modelos. Para el lipsync, usamos uLipSync y para el pestañeo usamos un script que hace que pestañee lo correcto aunque esté haciendo una expresión. No explicaremos como instalar estos addons, a menos que uno de ellos se les dificulte en particular.

    Las configuraciones relevantes que tenemos en el modelo de hanachi son los siguientes:
    Configuración del animador de hanachi
    Configuración del lipsync y blinker

    Una vez importamos el fbx a Unity, le aplicamos un avatar a la animación, que es una especie de adaptador que nos permite ponerle la animación a Hanachi. Pueden configurarlo con el botón de configurar para asegurarse que todas las asociaciones están en orden. Darle a enforce T-pose antes de aplicar suele producir un buen resultado.

    Puedes duplicar la animación con ctrl+D para poder modificarla y colocarsela al modelo modelo. Verán que si le ponen play, su personaje se moverá con la animación que importaron. Si quieren animar su rostro, pueden hacerlo en Unity. Con el personaje seleccionado, vamos a la pestaña de animación y le damos a "Add Propierty", luego buscán el blendshape que corresponde a su expresión en el menú, lo agregan y lo animan como lo deseen (Recuerden consultar tutoriales de Unity).

    Finalmente, grabamos el movimiento con UnityRecorder, con una pantalla verde de fondo o un video lindo. Esto concluye la parte de Unity.

    Comentarios

    Como dije en el principio, estas tres partes son independientes entre sí. Si tienes un archivo de movimiento .bvh o .fbx producido de alguna otra manera, puedes importarlo a Unity y seguir la parte 3 como si hubieras hecho las anteriores, o puedes limpiarlo en Blender independiente de como lo produciste.

    Este tutorial está en construcción, dentro de los próximos días vamos a poner videos que graben el proceso de cada parte. Agradecemos mucho su feedback!


  • Memes y jajas
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  • ¿En que estas pensando?
    v_risalabV v_risalab

    @dana-mei-みかみだなめい-vtuber dijo en ¿En que estas pensando?:

    @v_risalab pienso en que tengo que mejorar algunas cosas de mi canal de youtube ^^/

    Como que cosas owo


  • ¿En que estas pensando?
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    ME PASA LO MISMO
    O sea soy nueva en el streaming pero se que mis horarios son raros y nadie esta por esas horas TT

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