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    @v_risalab

    Soy Risa! Soy parte del canal vtuber Hanachi Channel, y junto con Hanachi somos las administradoras de este sitio.
    Mi twitter es @v_risalab.

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    Mejores publicaciones hechas por v_risalab

    Shader para Unity: UnityChanToonShader

    Les quería compartir un shader con MUCHO potencial que encontré para Unity. Se llama UnityChanToonShader, y se puede descargar aquí.
    Algunas capturas:

    Captura de Unity del shader

    Un render estilo comic hecho con el shader

    Tiene un montón de opciones y con trabajo extra se pueden ir añadiendo capas de postproceso, como por ejemplo en este gif:
    Gif describiendo lo que hace cada efecto

    Está SUPER BIEN documentado en el github.

    Me gustaría saber que opinan :blush:

    publicado en Tecnologías y Herramientas •
    Ten tu stream de Twitch en el inicio!

    Hola!
    Les cuento que reviví un codigo que nadie habia actualizado hace 5 años, y le añadí una nueva función al foro!
    Desde ahora, si enlazas tu twitch al presentarte tu stream, este aparecerá en la pagina de inicio del sitio cuando estés en vivo, en una sección de este estilo:
    screenshot2(1).png
    Siempre puedes decir que no quieres estar ahí, pero por ahora he añadido a todos los que dieron su twitch en presentaciones en la lista de streamers.
    Nos vemos!

    publicado en Anuncios sobre el foro •
    RE: El alcance de los vtubers fuera del nicho Vtuber

    A mi siempre me ha interesado hacer videos sobre ciencia, no más que me ha faltado el tiempo para producir algo lindo que atraiga a la gente. Siento que la divulgación científica alcanza en casi cualquier formato y amaría ser parte de eso jeje

    publicado en Discusión General •
    ¡Colocale nombre a la mascota de vtubeando.net!

    Hola!
    Como muchos han visto, hay una misteriosa persona en la página de inicio del foro, y en el video promocional. Ella es la mascota del foro, es una vtuber ficticia y su propósito es representar toda la diversidad en vtubers y miembros de la comunidad (Como Miku para los que saben).

    Es por esto que sentimos que es una buena idea permitir a la misma comunidad ponerle un nombre. Primero abriremos sugerencias para su nombre, y luego se hará una votación para elegir el nombre final.
    happymouthclosed.png

    Sugiere un nombre aquí

    publicado en Anuncios sobre el foro •
    RE: Ten tu stream de Twitch en el inicio!

    @yuziko-yokomara Me costó un mundo y horas de sueño TT
    Espero que se use harto jeje

    publicado en Anuncios sobre el foro •
    Nuestro método para crear videos de vtuber

    EN CONSTRUCCIÓN. Se necesitan sugerencias y críticas!

    Ejemplo del resultado:

    Vamos a explicar nuestro proceso de creación de videos en tres partes, que son independientes entre sí. La primera es el proceso de mocap, que produce un archivo de movimiento que puedes poner directamente en Unity si lo deseas. La segunda parte es nuestro método de limpiar el mocap y animar las manos, y la tercera parte es sobre como producimos un video en base a un archivo de movimiento, ya sea directo del programa de mocap o un .fbx limpiado de blender.

    Primera parte: Hacer el archivo de movimiento

    Tenemos dos métodos que capturan el movimiento de la otra hana y crean un archivo .bvh, que contiene información de movimiento que puede ser leída por varios programas, como Blender o Unity.

    El primer método es usando threedpose, que predice una posición en tres dimensiones en base a una imagen. En términos de hardware, necesitas una cámara decente, una habitación con buena iluminación, un fondo lo más plano posible y una GPU decente si quieres que tu captura tenga mejor calidad. Esto último es por que threedpose usa machine learning para las predicciónes, y el machine learning necesita de una GPU para poder hacer estas predicciones. Si no tienes algo mejor o igual a una GTX1060, puedes cambiar la predicción a una menos precisa.

    Threedpose necesita una grabación de cuerpo completo de tí, con buena iluminación, ropa apretada y ojala con colores asimétricos. Una vez tienes la grabación, la debes cargar al programa, junto con tu modelo y despúes de unos segundos de ponerle play tu personaje empezará a moverse. Ahí puedes grabar el movimiento y posteriormente guardar el .bvh resultante. Hay un montón de opciones que permiten suavizar un poco el movimiento o la precisión de este, y nunca es malo experimentar con las opciones.

    El segundo método es usando una Kinect. Hay varias alternativas de software para capturar movimiento con kinect, pero decidimos invertir en un programa llamado Brekel, que hace el proceso mucho más simple que lo que estabamos haciendo antes.

    Guía de Brekel pendiente

    Estos dos métodos no producen animaciones de la misma calidad. El movimiento capturado por threedpose tiene mucho más ruido que el de brekel, al punto que las veces que hemos trabajado con threedpose hay que disminuir mucho el movimiento base del modelo o tiembla demasiado. Sin embargo, es posible reducir el ruido en el movimiento usando herramientas en programas como blender, donde ocurre la segunda parte de nuestra producción de videos.

    Segunda parte: Blender

    En blender, usamos dos addons: VRM importer para importar nuestro modelo base, aunque si usas nuestro proyecto plantilla no es necesario, y el plugin de Rokoko Studio. Pasa usar el plugin de rokoko, primero te debes crear una cuenta en su sitio.

    Si no tienes familiaridad con Blender, esta parte puede ser un poco difícil de seguir. Trataremos de explicar con profundidad.

    Nosotras usamos un modelo base en el que ajustamos las animaciones. Tiene unos controladores para sus manos que facilitan mucho su animación. Dejaremos este proyecto de Blender disponible para descargar, para que ustedes puedan usar el mismo modelo. La verdad, cualquier modelo base sirve, ni tiene que venir de un VRM, pero usamos el de hanachi por conveniencia.

    En Blender, importas tu bvh, lo rotas para que tenga la misma orientacion de tu modelo, y en la pestaña del plugin de rokoko haces login y te vas a la sección de retargeting, donde puedes pasar la animación del bvh a tu modelo. Ahí eliges como fuente el motion que importaste y como objetivo el esqueleto del modelo base. Asegurate que los huesos correspondan correctamente a los del modelo base, y elimina la asociación los huesos de los pies y manos, ya que esos los debes ajustar tu manualmente a menos que tengas animación de manos precisa.

    Usualmente el motion que importaste tiene una posición de descanso distinta al de tu modelo base, produciendo resultados un tanto perturbadores si no solucionas eso. Para corregir esto, debes ponerte en el primer cuadro en la vista de timeline, que por dedfecto está en la parte inferior, seleccionar la animación en object mode, luego entras a pose mode., donde debes eleccionar todos los huesos y reiniciar la rotación y traslación del esqueleto presionado alt+g y alt+r. Veras que queda en la posicion de descanso. Mueve y rota el esqueleto para que calce de la mejor manera con tu modelo base, y aprietas I para crear un keyframe en la animación, seleccionando LocRot. Esto fija la posición actual de tu animación como la más parecida a la posición base de tu modelo. Asegurate que la posición del primer frame sea muy parecida a la del esqueleto del modelo, pero sin trasladar ningún hueso:
    Alineando los esqueletos

    Una vez hiciste este ajuste, vas al modo objeto, y en la pestaña de rokoko le das que use la posición actual, y a retarget. Puedes guardar tu configuración con save y luego export. Una vez termine el proceso, verás que tu personaje se mueve junto con la animación que exportaste.

    El modelo se mueve con la animación

    Si no te gustan ciertas partes de la animación, puedes ajustarlas en el graph editor, cambiarlo las rotaciones (Nunca las traslaciones) de ciertos huesos, como en la imagen. También puedes seleccionar todos los keyframes, y hacerle smooth keys (F3 -> buscar smooth keys) para hacer que se vea un poco mas suave la animación. Puedes hacer esto varias veces hasta que se vea mejor.

    Ajustando las rotaciones usando el curve editor hasta que se vea natural
    Ajustando las rotaciones usando el curve editor hasta que se vea natural

    Para animar las manos, puedes usar los controladores del modelo base. Hay uno para el puño, donde su posición en y determina que tan cerrada es la mano, y uno para cada dedo, que los abre o cierra acorde a su rotación. Si quieres animar algo tienes que colocar keyframes en la posición o rotación de los controladores que te interesan. La animación en Blender tiene un montón de opciones y cosas que aprender, y sería bueno que aprendieras más sobre esto por tu cuenta para ir mejorando las animaciones de tu modelo. También pueden modificar directamente el hueso base de cada mano.

    Una vez termines de modificar las manos, es importante que le des a bake action (F3 -> escribes "bake action") con las siguientes opciones, en modo de pose y con los huesos de las manos seleccionados:

    Bake action, con only selected bones, visual keying y overwrite current action seleccionados.

    Recuerda colocar el rango de cuadros de tu animación. Esto pondrá la animación en los huesos de las manos en vez de solo el controlador. Claro, no es necesario hacer el bake si no tienes los controladores, ya que puedes animar los dedos uno a uno.

    Finalmente, te vas a modo objeto, seleccionas solamente el esqueleto de tu personaje, y le das a exportar fbx con las siguientes opciones, de manera que se exporte solamente el esqueleto que tienes seleccionado:

    Configuraciones para exportar el esqueleto

    Esto termina la sección de blender.

    Video Tutorial

    Tutorial del plugin de Rokoko

    Archivo .blend base que usamos nosotras

    Tercera parte: Unity

    En esta sección no seremos tan detalladas como en la anterior.

    Para Unity, estamos usando UniVRM para importar nuestros modelos, y el shader UnityChanToonShader para que se vean mejor nuestros modelos. Para el lipsync, usamos uLipSync y para el pestañeo usamos un script que hace que pestañee lo correcto aunque esté haciendo una expresión. No explicaremos como instalar estos addons, a menos que uno de ellos se les dificulte en particular.

    Las configuraciones relevantes que tenemos en el modelo de hanachi son los siguientes:
    Configuración del animador de hanachi
    Configuración del lipsync y blinker

    Una vez importamos el fbx a Unity, le aplicamos un avatar a la animación, que es una especie de adaptador que nos permite ponerle la animación a Hanachi. Pueden configurarlo con el botón de configurar para asegurarse que todas las asociaciones están en orden. Darle a enforce T-pose antes de aplicar suele producir un buen resultado.

    Puedes duplicar la animación con ctrl+D para poder modificarla y colocarsela al modelo modelo. Verán que si le ponen play, su personaje se moverá con la animación que importaron. Si quieren animar su rostro, pueden hacerlo en Unity. Con el personaje seleccionado, vamos a la pestaña de animación y le damos a "Add Propierty", luego buscán el blendshape que corresponde a su expresión en el menú, lo agregan y lo animan como lo deseen (Recuerden consultar tutoriales de Unity).

    Finalmente, grabamos el movimiento con UnityRecorder, con una pantalla verde de fondo o un video lindo. Esto concluye la parte de Unity.

    Comentarios

    Como dije en el principio, estas tres partes son independientes entre sí. Si tienes un archivo de movimiento .bvh o .fbx producido de alguna otra manera, puedes importarlo a Unity y seguir la parte 3 como si hubieras hecho las anteriores, o puedes limpiarlo en Blender independiente de como lo produciste.

    Este tutorial está en construcción, dentro de los próximos días vamos a poner videos que graben el proceso de cada parte. Agradecemos mucho su feedback!

    publicado en Tecnologías y Herramientas •
    RE: El alcance de los vtubers fuera del nicho Vtuber

    @toffeevt EN SERIO? Te ire a ver más seguido entonces. Espero que algún dia hayan vtubers para todo y para todos jeje

    publicado en Discusión General •
    Lanzamiento de vtubeando.net

    Bienvenidos!
    Estoy muy contenta por anunciarles que el foro ya ha sido lanzado! Espero que aquí encuentren un lugar donde pasar el rato y conversar sobre un interés común. Recuerden leer las reglas, pasarse por el FAQ y divertirse!
    Este es el post done expreso la motivación para empezar este foro: https://hanachi.net/foro-sobre-vtubing-una-posibilidad/
    Yo creo que mientras el foro sea nuevo pueden cambiar ciertas cosas como las reglas y la apariencia, además de haber mantenimiento seguido. Aquí anunciaré las fechas de mantenimiento.

    publicado en Anuncios sobre el foro •
    VSeeFace o VUP, ¿Experiencias?

    Hola!
    Desde que soy VTuber, la única herramienta que he usado para mover mi avatar ha sido VSeeFace, y no he probado otras opciones. Recientemente he oido de otra herramienta parecida llamada VUP, y a primera vista se ve bastante interesante. Tiene escenarios mocap (?) y una detección de rostro un poco más detallada (Aunque por lo que he visto no es muy buena en términos de calidad).
    Me tienta un poco cambiarme y aprender a usarla, pero le he sacado mucho provecho al formato vsfavatar:


    Principalmente por el tema de que me deja poner los shaders que quiera, animaciones y accesorios a mi personaje que la verdad no se si pueda poner en VUP con la misma libertad.
    Me gustaría saber si hay alguien por aquí con más experiencia en VUP que pueda contar un poco como le ha ido con la herramienta y si es que la recomienda. Muchas gracias!

    publicado en Tecnologías y Herramientas •
    RE: Mi experiencia dibujando Avatares

    Te molesta si promuevo to thread en twitter? Esta muy interesante

    publicado en Discusión General •

    Latest posts made by v_risalab

    RE: Nuevo plataforma de hosting de videos y de streams!

    @rikisamavt Si! Es que se me fue el internet de la casa jaja. Nada que hacer en ese caso pero avisaré en el twitter de vtubeando cuando vuelva

    publicado en Anuncios sobre el foro •
    RE: Hola! Siguen vivos? Jeje.

    Bienvenido Robbit! Me gustó el video que pusiste y me gusta mucho tu estilo, ojalá ver más de ti por youtube <3

    publicado en Presentaciones y debuts •
    Catálogo de comisiones!

    Aquí iré creando un catálogo de personas que hacen comisiones para vtubers. Agregaré imágenes y contacto para las categorias de overlays, logos, modelos 3D, modelos 2D, emotes, arte y alertas!

    Catalogo de comisiones de vtubeando.net

    Sir Belial

    • Tipo de comisiones: Ilustración
    • Contacto: Twitter
    • Ejemplo de trabajo:
      34bc8a1e-9313-445f-b924-87602559dce1-image.png

    Koji Yuu

    • Tipo de comisiones: Ilustraciones, Arte de Live2D, Rigging de Live2D, emotes y animaciones.
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplos de trabajo:
      22dfe327-57f9-4f8b-a4c8-1550a51d564c-image.png

    Lissy

    • Tipo de comisiones: Arte de Live2D, emotes e ilustraciones
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplos de trabajo:
      bb75de87-7690-4f39-9194-beb1ed297837-image.png

    Vay

    • Tipo de comisiones: Emotes, badges, avatars
    • Contacto: Sitio web
    • Ejemplo de trabajo:
      e349da4d-a441-497f-b80b-54fa6802fb29-image.png

    ZeroKoneko

    • Tipo de comisiones: Emotes, ilustraciones
    • Contacto: Twitter
    • Ejemplo de trabajo:
      424c3a23-abe8-482b-9014-99e712ed9f50-image.png

    Farsa

    • Tipo de comisiones: Edición de videos, transiciones, banners, logos, paneles, overlays, servers de Discord, creación de carrd
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:
      alt text

    IreNyaa

    • Tipo de comisiones: Ilustraciones, overlays, emotes, emblemas, paneles, alertas animadas
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:

    Henbi-Chan

    • Tipo de comisiones: Ilustraciones y emotes
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:
      8c010c2e-8e31-4d2c-8d89-6218469437f4-image.png

    Kathy

    • Tipo de comisiones: Logos, overlays, paneles, emotes, badges, cartas de streamloots
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:

    Shaimoon

    • Tipo de comisiones: Ilustraciones, emotes, logos y dibujos
    • Contacto: Twitter
    • Ejemplo de trabajo:
      018d709b-4f7e-4240-8dbb-e5252a1ef8f7-image.png

    Marina

    • Tipo de comisiones: Overlays, transiciones, logos, arte de Live2D
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:

    Ume

    • Tipo de comisiones: Emotes, iconos, arte de Live2D
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:
      8b9023c2-8bdf-47c7-bb4e-a10797a615c1-image.png

    Neilel-Shine

    • Tipo de comisiones: Arte de Live2D y pngtuber
    • Contacto: Twitter
    • Ejemplo de trabajo:

    Tiffany

    • Tipo de comisiones: Modelos 3D
    • Contacto: Twitter
    • Ejemplo de trabajo:
      611d304b-d571-4d96-880e-47caf61fcca7-image.png

    Skady Star

    • Tipo de comisiones: Modelos 3D, Ilustraciones y emotes
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:
      7e4a6bc4-2225-46a3-afe1-fe90d149c1cb-image.png

    Dyenome

    • Tipo de comisiones: **Modelos 3D, voice acting,
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:
      0a38f3e3-d782-4fd1-831b-d8d6204461c2-image.png

    Oshi

    • Tipo de comisiones: Ilustraciones, emotes y emblemas
    • Contacto: Sitio web
    • Ejemplo de trabajo:
      08567e48-197b-4a5c-80d8-30b03d6afb31-image.png

    Jey

    • Tipo de comisiones: Assets, ilustraciones NSFW, arte de Live2D
    • Contacto: Twitter
    • Ejemplo de trabajo:
      8ea9b775-af4d-4894-b010-7132c4c46e4e-image.png

    Orenji

    • Tipo de comisiones: Ilustraciones
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:

    El Chupalabras

    • Tipo de comisiones: Logos
    • Contacto: Twitter

    Yakuni

    • Tipo de comisiones: Ilustraciones
    • Contacto: Twitter
    • Ejemplo de trabajo (NSFW):
      fe4494f9-ca57-4606-abc3-78e4189906e3-image.png

    Starry Lotty

    • Tipo de comisiones: Ilustraciones
    • Contacto: Twitter
    • Ejemplo de trabajo:
      0cdd33b3-e305-4a6f-969b-13393772d7cd-image.png

    Hanachi

    • Tipo de comisiones: **Ilutraciones, overlays, logos, emotes, paneles, arte de Live2D, rig de Live2D, modelos 3D,
    • Contacto: Sitio web
    • Ejemplo de trabajo:
      58a23652-9714-4784-a3fc-2d0b3f9f30d0-image.png

    Nanfros Vintage

    • Tipo de comisiones: BGM
    • Contacto: Twitter
    • Ejemplo de trabajo:

    Xiăomāo

    • Tipo de comisiones: Ilustraciones, iconos y emotes
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:
      d1423c06-7d64-4006-a524-541e35188545-image.png

    Ahknes

    • Tipo de comisiones: Emotes
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:
      f2622026-254c-4731-8dac-a5c537470cee-image.png

    Nefuu

    • Tipo de comisiones: Badges, ilustraciones, modelos 3D, arte de Live2D
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:
      52026475-e6b3-4161-b280-55086370673d-image.png

    Ktiux

    • Tipo de comisiones: Ilustraciones, emotes y modelos 3D
    • Contacto: Sitio web
    • Ejemplo de trabajo:
      0f581498-d947-4821-9149-73a3b386e87d-image.png

    Bitsy Foxy

    • Tipo de comisiones: **Ilustraciones, iconos, emotes, badges, paneles,
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:
      f7d8117f-cffb-448b-84e3-f2cf8b983759-image.png

    Kirliana

    • Tipo de comisiones: **Ilustraciones, videos musicales, emotes, paneles, overlays, videos promocionales,
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:

    Choco Himawari

    • Tipo de comisiones: Modelos 3D y emotes
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:
      80208c83-6533-4506-947f-42b6df5a9e5f-image.png

    El Mister Señor Don Taco

    • Tipo de comisiones: Ilustraciones pixel art, alertas, overlays y pngtubers
    • Contacto: Twitter
    • Ejemplo de trabajo:

    Kion

    • Tipo de comisiones: Modelos 3D, emotes, paneles, overlays, badges, chibis, fotos MMD
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:
      8636ec6e-1cb0-4a28-b1a8-3b908dd9deea-image.png

    Yuuki Akane

    • Tipo de comisiones: Rigging Live2D
    • Contacto: Twitter

    Kokoro Wiz

    • Tipo de comisiones: Modelos 3D, logos y assets 3D
    • Contacto: Carrd, Fiverr
    • Ejemplo de trabajo:
      307c9a46-9f81-4a71-8a67-793309c7407c-image.png

    Bunnypyon

    • Tipo de comisiones: Animaciones, fondos animados y modelos 3D*
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:
      alt text

    Miro

    • Tipo de comisiones: Arte de Live2D, rigging de Live2D
    • Contacto: Twitter
    • Ejemplo de trabajo:

    Anisha

    • Tipo de comisiones: Emotes y alertas
    • Contacto: Twitter
    • Ejemplo de trabajo:

    Mochi Kurokawa

    • Tipo de comisiones: Riggs de Live2D
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:
      7b521ae2-96c5-452a-a945-56f6594843df-image.png

    Arcane Company

    • Tipo de comisiones: Ilustraciones, animaciones, logos, emotes, badges, overlays
    • Contacto: SItio web
    • Ejemplo de trabajo:
      95a139ec-f728-4b2e-bd1a-9ea2ca7308b7-image.png

    Rei Fiisu

    • Tipo de comisiones: Modelos 3D
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:
      FIMUjrrUcAAYI9N.jpg

    Marie

    • Tipo de comisiones: Emotes, paneles y overlays
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:
      aedd7dd4-2288-4ee9-a792-50ffc0cf0ddb-image.png

    Kurita

    • Tipo de comisiones: *Overlays, logos, banners, miniaturas, animaciones
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:

    Anisha

    • Tipo de comisiones: Emotes, badges, alertas
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:

    Mun Arisu

    • Tipo de comisiones: Ilustraciones
    • Contacto: Twitter
    • Ejemplo de trabajo:
      alt text

    Toffee

    • Tipo de comisiones: Arte de Live2D, rigging de Live2D, ilustraciones, emotes, alertas, animaciones.
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:

    Hellflames

    • Tipo de comisiones: Emotes, badges, arte de Live2D, ilustraciones, paneles, overlays, escenas animadas, transiciones
    • Contacto: Sitio web
    • Ejemplo de trabajo:
      40c4a3de-d038-4794-95b4-ef4b1b737ce4-image.png

    Lani

    • TIpo de comisiones: Vtuber card collection, skins de minecraft, ilustraciones de plushies
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:
      ca93d151-9421-44ab-94b2-5bf89992b49e-image.png

    Agre Sora

    • Tipo de comisiones: Emotes, chibis, ilustraciones
    • Contacto: Twitter
    • Ejemplo de trabajo:
      0cdbd861-4db2-43a2-ac42-281d76cf83a3-image.png

    GelpatLucas

    • Tipo de comisiones: Emotes para Twitch, ilustración digital , rig y modelos live 2d.
    • Contacto: Twitter y correo [email protected]
    • Ejemplo de trabajo:
      63b3432d-fc7e-42a5-a3ae-47c13114a9d1-image.png

    Notas

    • Yo cree esta lista buscando por mi misma las redes y los ejemplos de la gente interesada. Si se quieren corregir algo o ser incluidos, porfavor contactenme por el twitter de vtubeando.net.
    • Si se descubre que cualquier persona de esta lista hace algo poco profesional como robar arte, calcar o algún tipo de acoso, será removida.
    • Me gustaría agregar un pequeño comentario de no más de 3 lineas por persona, para que digan mas o menos que hacen y cual es su estilo. Si quieren, pueden enviarme el comentario por el twitter de vtubeando.net o respondiendo en este thread.
    publicado en Discusión General •
    Nuevo plataforma de hosting de videos y de streams!

    ¿Quieres hacer stream pero no puedes usar Twitch o Youtube para lo que quieres hacr?
    Pues puedes usar nuestra plataforma de streaming y de host de videos tube.vtubeando.net! La idea es darles una alternativa a las plataformas que siempre usamos, y así poder darles la libertad de elección.
    Cada usuario puede subir hasta 10 GB de videos y hacer streaming tanto como quiera.

    fa5c3848-9905-46d8-910d-4561abfb02dc-image.png

    Sobre Peertube

    Peertube es un software libre que ofrece alternativas a las plataformas que nos vemos forzados a usar como Twitch o Youtube. Una gran ventaja de Peertube es que es federado: Varias instancias se pueden conectar entre ellas, efectivamente descentralizando el servicio y haciendo que pertenezca a la comunidad.

    Recuerden leer las reglas, nos vemos ahí!

    publicado en Anuncios sobre el foro •
    RE: ¿Han tenido algún problema con un viewer molesto o un sub muy "pegajoso" ?

    Lo que mas me ha pasado son viewers que insisten en jugar conmigo y pidiendome el steam, aunque les diga que no varias veces. Me desagrada mucho cuando una persona random llega y me exige toda mi atención.
    Al menos nunca vuelven despúes de eso jeje

    publicado en Discusión General •
    RE: Mi primera vez dentro de un foro

    @rikisamavt dijo en Mi primera vez dentro de un foro:

    Actualmente la gente ya no usa mucho los foros sino grupos en otras redes como discord, facebook.. , me hubiera gustado ver esto mas , vivo.

    la verdad hubiese sido bonito de ver pero es complicado mantener uno activo al dia de hoy, por no decir que es imposible.

    Porsupuesto que la gente usa mas esas cosas jeje
    Obvio que preferiria que el foros sea más activo, pero me interesa mantener este sitio para tener un lugar con recursos útiles para vtubers!

    publicado en Hilos rápidos •
    Neuralblender

    No se si han visto por ahí, pero últimamente se ha hecho muy popular un sitio, que crea una imagen usando inteligencia artificial a partir de un texto. Salen cosas re chistosas así que abro este hilo para que posteen lo que les sale o lo que han encontrado por internet.
    Mi creación:
    Screenshot_20211108_175432.png

    LINK

    publicado en Hilos rápidos •
    RE: ¿Tu familia sabe que eres vtuber?

    @mila-vtuber QUE MIEDO, igual como vtuber es un poco más dificil que te identifiquen a menos que tengas una voz muy única

    publicado en Discusión General •
    RE: no se usar foros ayuda

    ola ahora sabes postear foros, solamente sigue las reglas y todo bien sisi

    publicado en Hilos rápidos •
    RE: ¿Tu familia sabe que eres vtuber?

    @honey-label-ch Ay a mi tambien me pasa ):
    onda no le hablo mucho a mi familia del tema pero me pasan tantas cosas chistosas que me da pena no poder contarles

    publicado en Discusión General •