Your browser does not seem to support JavaScript. As a result, your viewing experience will be diminished, and you have been placed in read-only mode.
Please download a browser that supports JavaScript, or enable it if it's disabled (i.e. NoScript).
Soy Risa! Soy parte del canal vtuber Hanachi Channel, y junto con Hanachi somos las administradoras de este sitio. Mi twitter es @v_risalab.
Hola! Les cuento que reviví un codigo que nadie habia actualizado hace 5 años, y le añadí una nueva función al foro! Desde ahora, si enlazas tu twitch al presentarte tu stream, este aparecerá en la pagina de inicio del sitio cuando estés en vivo, en una sección de este estilo: Siempre puedes decir que no quieres estar ahí, pero por ahora he añadido a todos los que dieron su twitch en presentaciones en la lista de streamers. Nos vemos!
Les quería compartir un shader con MUCHO potencial que encontré para Unity. Se llama UnityChanToonShader, y se puede descargar aquí. Algunas capturas:
Tiene un montón de opciones y con trabajo extra se pueden ir añadiendo capas de postproceso, como por ejemplo en este gif:
Está SUPER BIEN documentado en el github.
Me gustaría saber que opinan
@yuziko-yokomara Me costó un mundo y horas de sueño TT Espero que se use harto jeje
A mi siempre me ha interesado hacer videos sobre ciencia, no más que me ha faltado el tiempo para producir algo lindo que atraiga a la gente. Siento que la divulgación científica alcanza en casi cualquier formato y amaría ser parte de eso jeje
Hola! Como muchos han visto, hay una misteriosa persona en la página de inicio del foro, y en el video promocional. Ella es la mascota del foro, es una vtuber ficticia y su propósito es representar toda la diversidad en vtubers y miembros de la comunidad (Como Miku para los que saben).
Es por esto que sentimos que es una buena idea permitir a la misma comunidad ponerle un nombre. Primero abriremos sugerencias para su nombre, y luego se hará una votación para elegir el nombre final.
Te molesta si promuevo to thread en twitter? Esta muy interesante
Hola! Hoy me llegó un DM de twitter de la cuenta de twitter de eSponsor, que dice ser un lugar "donde puedes recibir donaciones e interactuar con tu audiencia de forma personalizada, enfocado especialmente en Latinoamérica", y que hace poco abrieron una categoría para VTubers. Según lo que veo en el sitio web, parece ser una forma de Patreon pero concentrado en latinoamerica. Se ve interesante y nos puede ser útil como comunidad, así que me gustaría saber que piensan otros vtubers del tema. ¿Tienen alguna experiencia con este servicio? ¿Qué impresión les da?
tl;dr: Mientras mas postees, mas probable es que uno de tus tiktoks explote y tengas fama máxima. Trata de llamar la atención dentro de los primeros 3 segundos de tu video.
Ya llevo unos 3 meses haciendo Tiktoks (Esta es mi cuenta), mas que nada para crecer mi canal y por que me llamaba la atención el hacer videos como Risa, y he crecido bastante en la plataforma desde entonces. En este tiempo y aprendido algunas cosas sobre la plataforma y me gustaría mucho compartirlas con la comunidad, junto con unos tips para VTokers!
Primero que nada, Tiktok es una plataforma especial en el sentido de que a diferencia de Youtube y Twitch, se toma la molestia de mostrar tu contenido a otras personas aunque tengas 0 seguidores, y esto es sorpresivamente la base del algoritmo de Tiktok. Por fuentes oficiales, Tiktok hace lo siguiente con los videos nuevos:
1- Se lo muestra a una pequeña cantidad de personas, y ve si le da like, si comenta, etc. La métrica más importante es el tiempo de reproducción, Tiktok ama que la gente vea tu video más de una vez. 2- En base a todo eso, le asigna un puntaje a tu video. Si este puntaje es mayor a cierto número, entonces tu video se muestra a una cantidad un poco más grande.
Esto se repite una y otra vez, con cantidades de gente cada vez más grande y el puntaje de corte es cada vez más alto. Por esto si quieres que tus Tiktoks tengan muchas visitas, lo más importante es que la gente se quede viendo, o comentando. Así, es muy difícil que le vaya bien a tu Tiktok si es que no captura a la gente en los primeros 3 segundos.
Es por esto que una manera fácil de mantener a la gente en tu video es con un tema polémico, o incluso con temas más NSFW, pero hay que tener MUCHO ojo con eso, o puedes terminar atrayendo a la gente equivocada y terminas con un audiencia que no te gusta y que no te hace sentir comod. O lo contrario, puedes no atraer a nadie con un Tiktok llamativo pero que no atrae a nadie hacia tu persona (Por ejemplo postear memes).
Les quiero contar un poco también de mi experiencia en término de números. Cuando subí mis primeros tiktoks, sus vistas iban de entre 1000 y 2000, y con esas vistas llegue a los 100-200 seguidores. Luego, uno de mis Tiktoks mas o menos polémicos donde contaba algo sobre mi explotó con 200k visitas, y junté unos 8k seguidores. Desde entonces, mis videos tienen a lo menos 3k visitas y lo normal es que sobrepasen las 10k, y en algunos casos pasan los 50k (Varía bastante).
Con respecto a mi crecimiento en Twitch, mi media antes de empezar a usar Tiktok era de cerca de 10-12 personas. Después de que uno de mis videos explotara, subió a 20-24**, y en unas cuantas semanas subió a 29-30, con máximas de 36-40**, y se ha mantenido ahí desde entonces.
Con respecto a Youtube, nuestro canal creció en ~300 subs en las primeras 3 semanas, y se ha mantenido a un crecimiento de alrededor de 10 subs por dia, con algunos peaks cuando subimos videos o cuando hay Tiktoks que se vuelven virales.
Una cosa muy importante para crecer en tus otras redes es incluir tus links en tu perfil, y en los comentarios de tus videos mas famosos. Lo más conveniente es tener un linktree o algo así, y ponerlo en tu perfil apenas te den la habilidad (Alrededor de los 10k seguidores).
Si eres una persona ansiosa, mi consejo número 1 es tu Tiktok no se mostrará a mucha gente antes de 30 minutos. Usualmente los primeros 30 minutos son para probar tu video, ver a quien le llama la atención y cuanta atención llama. Si le va bien, a la media hora empezará a recibir muchas más visitas, así que no te molestes en revisar ansiosamente antes de la media hora!
A veces me pasa que un video que subo tiene 0 tráfico de la for you page y está destinado a ser visto por pocas personas. Esto usualmente pasa por que contiene palabras que no le gustan a Tiktok, como "Lesbiana" o "Muerte" (Si, no puedes decir lesbiana, ni lésbica, ni nada así sin que te bloqueen el Tiktok. Censura todo lo LGBT con tildes o carácteres especiales).
Otro punto importante son los hashtags. Los hashtags ayudan al algoritmo de Tiktok a estimar a quien le puede interesar tu video. Si incluyes hashtags que no ayuden al algoritmo (Como #fyp o #viral), Tiktok le mostrara tus videos a la gente equivocada y ni se molestaran en verlo.
Algo de lo que estoy menos segura, es que hacer trends ayuda a que tu Tiktok sea mostrado por más personas. Preocuparse de incluir sonidos o hacer trends que están de moda puede ayudarte, pero no garantiza nada.
Eres un VTuber, completamente digital. Puedes hacer cosas que personas con derechos humanos no pueden, aprovechalo!! Agregate accesorios, pon caras graciosas, quitate los ojos y pon ese audio cursed de Winnie the pooh, go wild!
Por último, no te rindas. Me ha pasado MUCHAS VECES que estoy segura que un tiktok llama la atención y es entretenido y le va muy mal, o que un clip que hice en 2 minutos al que no le tengo fe se convierte en uno de mis videos más vistos. Sobre todo lo que mencioné anteriormente, está la suerte, y la única manera de ganarle a la suerte es tirar el dado muchas veces! Así que lanzate, junta esos clips e ideas, y te deseo la mejor suerte!
Me gustaría que ustedes me contaran su experiencia con Tiktok. ¿Has aprendido algo que no mencioné aquí? ¿Estas en desacuerdo en algo? ¿Tienes alguna pregunta? Sientete libre de aportar a este hilo!
Ejemplo del resultado:
Vamos a explicar nuestro proceso de creación de videos en tres partes, que son independientes entre sí. La primera es el proceso de mocap, que produce un archivo de movimiento que puedes poner directamente en Unity si lo deseas. La segunda parte es nuestro método de limpiar el mocap y animar las manos, y la tercera parte es sobre como producimos un video en base a un archivo de movimiento, ya sea directo del programa de mocap o un .fbx limpiado de blender.
Tenemos dos métodos que capturan el movimiento de la otra hana y crean un archivo .bvh, que contiene información de movimiento que puede ser leída por varios programas, como Blender o Unity.
El primer método es usando threedpose, que predice una posición en tres dimensiones en base a una imagen. En términos de hardware, necesitas una cámara decente, una habitación con buena iluminación, un fondo lo más plano posible y una GPU decente si quieres que tu captura tenga mejor calidad. Esto último es por que threedpose usa machine learning para las predicciónes, y el machine learning necesita de una GPU para poder hacer estas predicciones. Si no tienes algo mejor o igual a una GTX1060, puedes cambiar la predicción a una menos precisa.
Threedpose necesita una grabación de cuerpo completo de tí, con buena iluminación, ropa apretada y ojala con colores asimétricos. Una vez tienes la grabación, la debes cargar al programa, junto con tu modelo y despúes de unos segundos de ponerle play tu personaje empezará a moverse. Ahí puedes grabar el movimiento y posteriormente guardar el .bvh resultante. Hay un montón de opciones que permiten suavizar un poco el movimiento o la precisión de este, y nunca es malo experimentar con las opciones.
El segundo método es usando una Kinect. Hay varias alternativas de software para capturar movimiento con kinect, pero decidimos invertir en un programa llamado Brekel, que hace el proceso mucho más simple que lo que estabamos haciendo antes.
Guía de Brekel pendiente
Estos dos métodos no producen animaciones de la misma calidad. El movimiento capturado por threedpose tiene mucho más ruido que el de brekel, al punto que las veces que hemos trabajado con threedpose hay que disminuir mucho el movimiento base del modelo o tiembla demasiado. Sin embargo, es posible reducir el ruido en el movimiento usando herramientas en programas como blender, donde ocurre la segunda parte de nuestra producción de videos.
En blender, usamos dos addons: VRM importer para importar nuestro modelo base, aunque si usas nuestro proyecto plantilla no es necesario, y el plugin de Rokoko Studio. Pasa usar el plugin de rokoko, primero te debes crear una cuenta en su sitio.
Si no tienes familiaridad con Blender, esta parte puede ser un poco difícil de seguir. Trataremos de explicar con profundidad.
Nosotras usamos un modelo base en el que ajustamos las animaciones. Tiene unos controladores para sus manos que facilitan mucho su animación. Dejaremos este proyecto de Blender disponible para descargar, para que ustedes puedan usar el mismo modelo. La verdad, cualquier modelo base sirve, ni tiene que venir de un VRM, pero usamos el de hanachi por conveniencia.
En Blender, importas tu bvh, lo rotas para que tenga la misma orientacion de tu modelo, y en la pestaña del plugin de rokoko haces login y te vas a la sección de retargeting, donde puedes pasar la animación del bvh a tu modelo. Ahí eliges como fuente el motion que importaste y como objetivo el esqueleto del modelo base. Asegurate que los huesos correspondan correctamente a los del modelo base, y elimina la asociación los huesos de los pies y manos, ya que esos los debes ajustar tu manualmente a menos que tengas animación de manos precisa.
Usualmente el motion que importaste tiene una posición de descanso distinta al de tu modelo base, produciendo resultados un tanto perturbadores si no solucionas eso. Para corregir esto, debes ponerte en el primer cuadro en la vista de timeline, que por dedfecto está en la parte inferior, seleccionar la animación en object mode, luego entras a pose mode., donde debes eleccionar todos los huesos y reiniciar la rotación y traslación del esqueleto presionado alt+g y alt+r. Veras que queda en la posicion de descanso. Mueve y rota el esqueleto para que calce de la mejor manera con tu modelo base, y aprietas I para crear un keyframe en la animación, seleccionando LocRot. Esto fija la posición actual de tu animación como la más parecida a la posición base de tu modelo. Asegurate que la posición del primer frame sea muy parecida a la del esqueleto del modelo, pero sin trasladar ningún hueso:
Una vez hiciste este ajuste, vas al modo objeto, y en la pestaña de rokoko le das que use la posición actual, y a retarget. Puedes guardar tu configuración con save y luego export. Una vez termine el proceso, verás que tu personaje se mueve junto con la animación que exportaste.
Si no te gustan ciertas partes de la animación, puedes ajustarlas en el graph editor, cambiarlo las rotaciones (Nunca las traslaciones) de ciertos huesos, como en la imagen. También puedes seleccionar todos los keyframes, y hacerle smooth keys (F3 -> buscar smooth keys) para hacer que se vea un poco mas suave la animación. Puedes hacer esto varias veces hasta que se vea mejor.
Ajustando las rotaciones usando el curve editor hasta que se vea natural
Para animar las manos, puedes usar los controladores del modelo base. Hay uno para el puño, donde su posición en y determina que tan cerrada es la mano, y uno para cada dedo, que los abre o cierra acorde a su rotación. Si quieres animar algo tienes que colocar keyframes en la posición o rotación de los controladores que te interesan. La animación en Blender tiene un montón de opciones y cosas que aprender, y sería bueno que aprendieras más sobre esto por tu cuenta para ir mejorando las animaciones de tu modelo. También pueden modificar directamente el hueso base de cada mano.
Una vez termines de modificar las manos, es importante que le des a bake action (F3 -> escribes "bake action") con las siguientes opciones, en modo de pose y con los huesos de las manos seleccionados:
Recuerda colocar el rango de cuadros de tu animación. Esto pondrá la animación en los huesos de las manos en vez de solo el controlador. Claro, no es necesario hacer el bake si no tienes los controladores, ya que puedes animar los dedos uno a uno.
Finalmente, te vas a modo objeto, seleccionas solamente el esqueleto de tu personaje, y le das a exportar fbx con las siguientes opciones, de manera que se exporte solamente el esqueleto que tienes seleccionado:
Esto termina la sección de blender.
En esta sección no seremos tan detalladas como en la anterior.
Para Unity, estamos usando UniVRM para importar nuestros modelos, y el shader UnityChanToonShader para que se vean mejor nuestros modelos. Para el lipsync, usamos uLipSync y para el pestañeo usamos un script que hace que pestañee lo correcto aunque esté haciendo una expresión. No explicaremos como instalar estos addons, a menos que uno de ellos se les dificulte en particular.
Las configuraciones relevantes que tenemos en el modelo de hanachi son los siguientes:
Una vez importamos el fbx a Unity, le aplicamos un avatar a la animación, que es una especie de adaptador que nos permite ponerle la animación a Hanachi. Pueden configurarlo con el botón de configurar para asegurarse que todas las asociaciones están en orden. Darle a enforce T-pose antes de aplicar suele producir un buen resultado.
Puedes duplicar la animación con ctrl+D para poder modificarla y colocarsela al modelo modelo. Verán que si le ponen play, su personaje se moverá con la animación que importaron. Si quieren animar su rostro, pueden hacerlo en Unity. Con el personaje seleccionado, vamos a la pestaña de animación y le damos a "Add Propierty", luego buscán el blendshape que corresponde a su expresión en el menú, lo agregan y lo animan como lo deseen (Recuerden consultar tutoriales de Unity).
Finalmente, grabamos el movimiento con UnityRecorder, con una pantalla verde de fondo o un video lindo. Esto concluye la parte de Unity.
Como dije en el principio, estas tres partes son independientes entre sí. Si tienes un archivo de movimiento .bvh o .fbx producido de alguna otra manera, puedes importarlo a Unity y seguir la parte 3 como si hubieras hecho las anteriores, o puedes limpiarlo en Blender independiente de como lo produciste.
Este tutorial está en construcción, dentro de los próximos días vamos a poner videos que graben el proceso de cada parte. Agradecemos mucho su feedback!
Bienvenidos! Estoy muy contenta por anunciarles que el foro ya ha sido lanzado! Espero que aquí encuentren un lugar donde pasar el rato y conversar sobre un interés común. Recuerden leer las reglas, pasarse por el FAQ y divertirse! Este es el post done expreso la motivación para empezar este foro: https://hanachi.net/foro-sobre-vtubing-una-posibilidad/ Yo creo que mientras el foro sea nuevo pueden cambiar ciertas cosas como las reglas y la apariencia, además de haber mantenimiento seguido. Aquí anunciaré las fechas de mantenimiento.
@rikisamavt Si! Es que se me fue el internet de la casa jaja. Nada que hacer en ese caso pero avisaré en el twitter de vtubeando cuando vuelva
Bienvenido Robbit! Me gustó el video que pusiste y me gusta mucho tu estilo, ojalá ver más de ti por youtube
Aquí iré creando un catálogo de personas que hacen comisiones para vtubers. Agregaré imágenes y contacto para las categorias de overlays, logos, modelos 3D, modelos 2D, emotes, arte y alertas!
¿Quieres hacer stream pero no puedes usar Twitch o Youtube para lo que quieres hacer? Pues puedes usar nuestra plataforma de streaming y de host de videos tube.vtubeando.net! La idea es darles una alternativa a las plataformas que siempre usamos, y así poder darles la libertad de elección. Cada usuario puede subir hasta 10 GB de videos y hacer streaming tanto como quiera.
Peertube es un software libre que ofrece alternativas a las plataformas que nos vemos forzados a usar como Twitch o Youtube. Una gran ventaja de Peertube es que es federado: Varias instancias se pueden conectar entre ellas, efectivamente descentralizando el servicio y haciendo que pertenezca a la comunidad.
Lo que mas me ha pasado son viewers que insisten en jugar conmigo y pidiendome el steam, aunque les diga que no varias veces. Me desagrada mucho cuando una persona random llega y me exige toda mi atención. Al menos nunca vuelven despúes de eso jeje
@rikisamavt dijo en Mi primera vez dentro de un foro:
Actualmente la gente ya no usa mucho los foros sino grupos en otras redes como discord, facebook.. , me hubiera gustado ver esto mas , vivo. la verdad hubiese sido bonito de ver pero es complicado mantener uno activo al dia de hoy, por no decir que es imposible.
Actualmente la gente ya no usa mucho los foros sino grupos en otras redes como discord, facebook.. , me hubiera gustado ver esto mas , vivo.
la verdad hubiese sido bonito de ver pero es complicado mantener uno activo al dia de hoy, por no decir que es imposible.
Porsupuesto que la gente usa mas esas cosas jeje Obvio que preferiria que el foros sea más activo, pero me interesa mantener este sitio para tener un lugar con recursos útiles para vtubers!
No se si han visto por ahí, pero últimamente se ha hecho muy popular un sitio, que crea una imagen usando inteligencia artificial a partir de un texto. Salen cosas re chistosas así que abro este hilo para que posteen lo que les sale o lo que han encontrado por internet. Mi creación:
LINK
@mila-vtuber QUE MIEDO, igual como vtuber es un poco más dificil que te identifiquen a menos que tengas una voz muy única
ola ahora sabes postear foros, solamente sigue las reglas y todo bien sisi
@honey-label-ch Ay a mi tambien me pasa onda no le hablo mucho a mi familia del tema pero me pasan tantas cosas chistosas que me da pena no poder contarles