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    v_risalabV

    Bienvenida!!! Muchas gracias por participar en esta comunidad, te seguire :)

  • Para todo lo pertinente a vtubing y vstreaming

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    v_risalabV

    Ojala todo salga bien!!! Intentare estar un ratito :3

  • Eventos, memes, cosas random, todo aquí!

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    cebollachannelC

    No pensé hacer esta respuesta tan larga pero basicamente: Cuando descubres que eres lesbiana pero se vienen cositas (soy lesbiana y no binario)

    Tuit de Shaka @ScaredAsian: I'm probably non-binary but I have a job so idrc about that rn

    Creo que siempre supe que me gustaban las mujeres, pero me tomo un tiempo darme cuenta que mi atracción por los hombres no era lo que yo creía. Por un tiempo pensé "Sí, debo ser bi/pan, porque hay una mínima posibilidad de que me atraiga un hombre de la misma forma intensa en que deseo a las mujeres en la vida real" porque creo que solía ser una especie de maratonista de crushes ficticios LOL, entonces decía "hay que lindo el fulano de dos dimensiones, que linda la mengana de este show" y pensaba que en efecto, lo mismo me pasaría en la vida real... No?

    En 2016 o antes/después, no recuerdo bien, pero Skype seguía vigente, tuve una relación a distancia con un tipo que conocí haciendo roleo en una difunta página. La relación no fue Horrible, pero definitvamente fue como una medicina porque me di cuenta que ni él ni yo queríamos las mismas cosas, así que duro bastante poco LOL.

    Y después de indagar y leer, me dije: Bueno soy lesbiana butch y cis, no? El autodescubrimiento ya se hizo, no hay nada más! Puedo seguir con mi vida sin incovenientes! O eso creía.

    Es gracioso y vergonzoso ahora, pero el shipping me hizo darme cuenta que tal vez yo no era cis y que todas esas veces en que tuve que usar ropa femenina y sentir incomodidad no era solo sentir disgusto por la heteronorma y etcetera, era disforia LOL, que algunos crushes en hombres ficticios no eran tanto un enamoramiento y más un "vaya, sería mejor si se me escuchara y se me viera así". Incluso ahora que existo y me he admitido que soy no binario, ahora tengo que ser parte del mundo exterior, me he dado cuenta que mi nombre legal se siente como una carga y una máscara que no es de mi talla y que me he acostumbrado a vivir con la "configuración de fábrica" para no pensar y uso pronombres masculinos y femeninos únicamente con otras personas que #LoEntiendan y como Vtuber.

    Edit 13/06: PERO no quiero terminar en una nota triste! Quiero decir que gracias a mi pareja (que también es lesbiana no-binaria) tengo sus binders desde 2019 (ella se hizo la masectomía y por eso ya no los necesitaba) y me han ayudado bastante en tener una apariencia con la que me siento cómoda!!

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    v_risalabV


    Sometimes, cloth has to follow the body only when being squished by it. Rigging it directly to a bone would make it unnaturally follow it when the cloth is not actually being squished!

    Tutorial What you need Basic Blender knowledge: Modifying meshes, and managing of blendshapes The VRM addon for Blender Steps In Blender Import your model into Blender, and, for your own sanity, properly separate the piece of cloth you want to be squished from the rest of the clothes.
    d898cf09-18dd-4bb5-aa46-96bb68c9398e-image.png Rotate the bone to its humanly possible limit. In this case, any rotation of the neck bone in the X axis greater than 5° caused clipping, but I increased the rotation to something that looks like a reasonable limit for neck rotation. Take note of all the angles you work with, in this case, 5° and 22°.
    6cf2dbf8-4b68-45a9-bbba-10ca167a01ba-image.png Select your mesh, and create a new blendshape. Name it something descriptive, in this case, it's Neck Forward. Modify this blendshape such that the cloth no longer clips in the set bone position.
    9f6f5dc7-a3a4-4d7c-af8b-e508748a168d-image.png (Optional) In this case, when rotating the neck in the Y axis, the cloth looks very unnatural. Since it's a common movement, you can create two additional blendshapes for each side that will activate along with the first one, blending and making the cloth follow the chin a bit better. I called these blendshapes Neck Left and Neck Right.
    63a9f602-e191-46f1-a008-a7abed8ceb6f-image.png
    3ed47cfe-32bd-40c0-b509-7199f1535814-image.png
    c35c6581-74c0-4fd4-a619-436926d2d696-image.png Now put the bones in the rest position, reset the blendshapes, and register the new blendshapes in the VRM blendshape proxy so VNyan can read them.
    84aec080-2c70-4654-94ae-dee5012b3708-image.png Export the model In VNyan

    We now have to setup VNyan to check the neck rotation every frame, and if it's beyond the 5° rotation on the X axis, start activating the blendshape, blending it until the 20° limit, when Neck Corrective Down should be at its maximum.
    10c93063-f340-4f84-9d6c-1049771049a1-image.png
    Here's a quick breakdown of the node setup:

    This part just sets up a loop for vnyan to run every frame
    52f8f060-b872-40c2-9ea4-0854bcd789f4-image.png Next, it gets the value for the X rotation
    600d9a7d-484d-47a9-9290-3193bbed164f-image.png And checks that it is between the 5° and 22° range. If it passes, it sets the new blendshape value.
    984b0df0-03ab-46b7-b836-9c15967ec30c-image.png The value for the blendshape is determined via a linear interpolation that maps de 5°-22° range to the 0-100 range. If your range goes from a to b, you have to substract b to make it go from 0 to a-b, and then multiply it by 100/(a-b), making the range go from 0 to 100. Here, a=5 and b=22
    1cc783e6-4b4c-4b1e-b40a-4c171393c950-image.png (Optional) You can use the ordered execution node to make it also check the Y axis and apply the other two blendshapes as needed. You can just define the angle limits by what angles you used in blender while setting up the blendshapes. Don't take this screenshot too seriously, I didn't properly note the angles I used so I just guessed numbers, but it gives a general idea of the process of checking another angle along with the first one.
    4102e0ae-a06b-4002-9f10-c9279cdb9050-image.png
    And so, every frame the blendshape values are updated smoothly between 0 and 100 depending on the neck rotation, squishing the cloth as needed!
    b7b93bf5-ee21-4e9d-bce1-5fc7a6971c1b-image.png Notes You can do this for a bunch of bones, use the three axis of rotation, and mix and match conditions to suit your desires. It may even start to look like a Live2D setup. Be careful though, you roughly duplicate the amount of blendshapes needed by each degree of freedom! Two bones can need up to 64 blendshapes, one for each possible range of positions! This can probably be done in Warudo too! Files The node setup for a single axis No sample file or model today, this is my friend's model (Go take a look at her work if you can understand spanish!)

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