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  • 48 Temas
    115 Mensajes
    v_risalabV

    Bienvenido grillo!! Muchas gracias por unirte a la comunidad :)
    eventualmente descubriremos si eres malvado o no...

  • Para todo lo pertinente a vtubing y vstreaming

    66 Temas
    320 Mensajes
    MoonM

    ¡¡SORTEO!!
    Este Sábado 20 de JUNIO voy a sortear 3 LLAVES DE STEAM de SUPPLICE en VIVO!!
    Si te interesa participar y ganarte una copia del juego COMPLETAMENTE GRATIS, deja un COMENTARIO en ESTA PUBLICACIÓN (esta http://youtube.com/post/UgkxM9GVnt9Cem8fhRU58px4H2YiCeTkrevD?si=H2_oKiVhkOH7wIn2) con el hashtag #Suplicio para participar!!!
    Tienen hasta el 20 de Junio ANTES DEL STREAM para entrar al sorteo!! (el stream es a las 22:30 argentina, revisen la diferencia horaria) No te lo pierdas!.. ¿Y si no sabes qué es Supplice, o si siquiera te interesa? ¡Entonces mirate este trailer para enterarte!

    Mucha suerte!!!!

    SORTEO SUPPLIOSO.png

  • Eventos, memes, cosas random, todo aquí!

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    384 Mensajes
    HanachiH

    Posteando antes de que acabe el mes!

    En mi caso me dí cuenta desde niña que me gustaban las chicas, y no me costó nada aceptarlo (he visto gente decir que las niñas autistas desde pequeñas suelen ser muy abiertas a ese tipo de cosas, y creo que o fui una de ellas). Fue un día que veía Avatar the Last Airbender y desarrollé un crush súper rápido por Toph pensando que era un chico, pero cuando me dí cuenta de que era una chica no me estresé, fue más como "ah, supongo que me gustan las chicas".

    Aunque unos años después, como a los 12, me enamoré muy obsesivamente de una chica que cursaba un año más que yo, le decíamos Haru o Haruko. Yo y mi hermana formamos una especie de fans club de ella y la seguíamos a todos lados, en esa época estaban de moda las tribus urbanas y ella era muy cool con su estética visual kei y todo, gracias a ella nos metimos mucho en la música aunque nunca pudimos alcanzar ese nivel de aura....de hecho, hasta el día de hoy pienso en ella a menudo, y aspiro a tener ese nivel de aura algún día (nunca nos hizo caso ni a mí ni a mi hermana, eso sí TT).

    Durante mi adolescencia y un poco de mi adultez, seguía pensando que de alguna manera me gustaban los hombres e intenté pololear...nunca funcionó, y siempre me sentía miserable, pero después de años de terapia e introspección, llegué a la conclusión de que no me gustan para nada después de todo, y desde entonces todo ha mejorado. Han pasado unos 7 y 8 años desde eso, y ahora soy feliz sabiendo que soy lesbiana :D

    Sobre mi género, cuando tenía 12 años hicimos una pequeña obra de Drácula con el curso donde a mí me tocó hacer de Drácula, y viéndome con la capita y todo eso despertó alguna cosa respecto a mi género a la que no pude ponerle nombre concreto hasta después de conocer a Risa. Desde pequeña nunca me he sentido una chica, si no más bien un alien, una criatura extraña (probablemente por mi autismo y el hecho de que me lo diagnosticaron relativamente joven, así que nunca hice masking ni nada). Ahora me considero no-binaria, y ya no siento la misma confusión que sentía anteriormente. Así que todo está bien :3c

    Y eso, espero que hayan tenido un lindo mes todes en el foro :moemi_luv:

  • The english section for the Vtubeando forums

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    v_risalabV


    Sometimes, cloth has to follow the body only when being squished by it. Rigging it directly to a bone would make it unnaturally follow it when the cloth is not actually being squished!

    Tutorial What you need Basic Blender knowledge: Modifying meshes, and managing of blendshapes The VRM addon for Blender Steps In Blender Import your model into Blender, and, for your own sanity, properly separate the piece of cloth you want to be squished from the rest of the clothes.
    d898cf09-18dd-4bb5-aa46-96bb68c9398e-image.png Rotate the bone to its humanly possible limit. In this case, any rotation of the neck bone in the X axis greater than 5° caused clipping, but I increased the rotation to something that looks like a reasonable limit for neck rotation. Take note of all the angles you work with, in this case, 5° and 22°.
    6cf2dbf8-4b68-45a9-bbba-10ca167a01ba-image.png Select your mesh, and create a new blendshape. Name it something descriptive, in this case, it's Neck Forward. Modify this blendshape such that the cloth no longer clips in the set bone position.
    9f6f5dc7-a3a4-4d7c-af8b-e508748a168d-image.png (Optional) In this case, when rotating the neck in the Y axis, the cloth looks very unnatural. Since it's a common movement, you can create two additional blendshapes for each side that will activate along with the first one, blending and making the cloth follow the chin a bit better. I called these blendshapes Neck Left and Neck Right.
    63a9f602-e191-46f1-a008-a7abed8ceb6f-image.png
    3ed47cfe-32bd-40c0-b509-7199f1535814-image.png
    c35c6581-74c0-4fd4-a619-436926d2d696-image.png Now put the bones in the rest position, reset the blendshapes, and register the new blendshapes in the VRM blendshape proxy so VNyan can read them.
    84aec080-2c70-4654-94ae-dee5012b3708-image.png Export the model In VNyan

    We now have to setup VNyan to check the neck rotation every frame, and if it's beyond the 5° rotation on the X axis, start activating the blendshape, blending it until the 20° limit, when Neck Corrective Down should be at its maximum.
    10c93063-f340-4f84-9d6c-1049771049a1-image.png
    Here's a quick breakdown of the node setup:

    This part just sets up a loop for vnyan to run every frame
    52f8f060-b872-40c2-9ea4-0854bcd789f4-image.png Next, it gets the value for the X rotation
    600d9a7d-484d-47a9-9290-3193bbed164f-image.png And checks that it is between the 5° and 22° range. If it passes, it sets the new blendshape value.
    984b0df0-03ab-46b7-b836-9c15967ec30c-image.png The value for the blendshape is determined via a linear interpolation that maps de 5°-22° range to the 0-100 range. If your range goes from a to b, you have to substract b to make it go from 0 to a-b, and then multiply it by 100/(a-b), making the range go from 0 to 100. Here, a=5 and b=22
    1cc783e6-4b4c-4b1e-b40a-4c171393c950-image.png (Optional) You can use the ordered execution node to make it also check the Y axis and apply the other two blendshapes as needed. You can just define the angle limits by what angles you used in blender while setting up the blendshapes. Don't take this screenshot too seriously, I didn't properly note the angles I used so I just guessed numbers, but it gives a general idea of the process of checking another angle along with the first one.
    4102e0ae-a06b-4002-9f10-c9279cdb9050-image.png
    And so, every frame the blendshape values are updated smoothly between 0 and 100 depending on the neck rotation, squishing the cloth as needed!
    b7b93bf5-ee21-4e9d-bce1-5fc7a6971c1b-image.png Notes You can do this for a bunch of bones, use the three axis of rotation, and mix and match conditions to suit your desires. It may even start to look like a Live2D setup. Be careful though, you roughly duplicate the amount of blendshapes needed by each degree of freedom! Two bones can need up to 64 blendshapes, one for each possible range of positions! This can probably be done in Warudo too! Files The node setup for a single axis No sample file or model today, this is my friend's model (Go take a look at her work if you can understand spanish!)

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