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Recientes Mejor valorados Controversial

  • Corrective blendshapes to correct your shapes!
    v_risalabV v_risalab


    Sometimes, cloth has to follow the body only when being squished by it. Rigging it directly to a bone would make it unnaturally follow it when the cloth is not actually being squished!

    Tutorial

    What you need

    • Basic Blender knowledge: Modifying meshes, and managing of blendshapes
    • The VRM addon for Blender

    Steps

    In Blender

    1. Import your model into Blender, and, for your own sanity, properly separate the piece of cloth you want to be squished from the rest of the clothes.
      d898cf09-18dd-4bb5-aa46-96bb68c9398e-image.png
    2. Rotate the bone to its humanly possible limit. In this case, any rotation of the neck bone in the X axis greater than 5° caused clipping, but I increased the rotation to something that looks like a reasonable limit for neck rotation. Take note of all the angles you work with, in this case, 5° and 22°.
      6cf2dbf8-4b68-45a9-bbba-10ca167a01ba-image.png
    3. Select your mesh, and create a new blendshape. Name it something descriptive, in this case, it's Neck Forward. Modify this blendshape such that the cloth no longer clips in the set bone position.
      9f6f5dc7-a3a4-4d7c-af8b-e508748a168d-image.png
    4. (Optional) In this case, when rotating the neck in the Y axis, the cloth looks very unnatural. Since it's a common movement, you can create two additional blendshapes for each side that will activate along with the first one, blending and making the cloth follow the chin a bit better. I called these blendshapes Neck Left and Neck Right.
      63a9f602-e191-46f1-a008-a7abed8ceb6f-image.png
      3ed47cfe-32bd-40c0-b509-7199f1535814-image.png
      c35c6581-74c0-4fd4-a619-436926d2d696-image.png
    5. Now put the bones in the rest position, reset the blendshapes, and register the new blendshapes in the VRM blendshape proxy so VNyan can read them.
      84aec080-2c70-4654-94ae-dee5012b3708-image.png
    6. Export the model

    In VNyan

    We now have to setup VNyan to check the neck rotation every frame, and if it's beyond the 5° rotation on the X axis, start activating the blendshape, blending it until the 20° limit, when Neck Corrective Down should be at its maximum.
    10c93063-f340-4f84-9d6c-1049771049a1-image.png
    Here's a quick breakdown of the node setup:

    1. This part just sets up a loop for vnyan to run every frame
      52f8f060-b872-40c2-9ea4-0854bcd789f4-image.png
    2. Next, it gets the value for the X rotation
      600d9a7d-484d-47a9-9290-3193bbed164f-image.png
    3. And checks that it is between the 5° and 22° range. If it passes, it sets the new blendshape value.
      984b0df0-03ab-46b7-b836-9c15967ec30c-image.png
    4. The value for the blendshape is determined via a linear interpolation that maps de 5°-22° range to the 0-100 range. If your range goes from a to b, you have to substract b to make it go from 0 to a-b, and then multiply it by 100/(a-b), making the range go from 0 to 100. Here, a=5 and b=22
      1cc783e6-4b4c-4b1e-b40a-4c171393c950-image.png
    5. (Optional) You can use the ordered execution node to make it also check the Y axis and apply the other two blendshapes as needed. You can just define the angle limits by what angles you used in blender while setting up the blendshapes. Don't take this screenshot too seriously, I didn't properly note the angles I used so I just guessed numbers, but it gives a general idea of the process of checking another angle along with the first one.
      4102e0ae-a06b-4002-9f10-c9279cdb9050-image.png
      And so, every frame the blendshape values are updated smoothly between 0 and 100 depending on the neck rotation, squishing the cloth as needed!
      b7b93bf5-ee21-4e9d-bce1-5fc7a6971c1b-image.png

    Notes

    • You can do this for a bunch of bones, use the three axis of rotation, and mix and match conditions to suit your desires. It may even start to look like a Live2D setup. Be careful though, you roughly duplicate the amount of blendshapes needed by each degree of freedom! Two bones can need up to 64 blendshapes, one for each possible range of positions!
    • This can probably be done in Warudo too!

    Files

    • The node setup for a single axis
    • No sample file or model today, this is my friend's model (Go take a look at her work if you can understand spanish!)

  • Eyebrows over the hair effect in your 3D model without any fancy shaders!
    v_risalabV v_risalab

    thumbnail.png
    When I figured out how to do this I was OVERJOYED because I was under the impression that the only way to get the eyebrows over hair effect for a 3D model was using a shader like Poiyomi in unity, but that would require me to trap the model in a somewhat restrictive format like VSFAvatar. But turns out, MToon is a lot more versatile than expected!
    I used this unity tutorial as a base, but did it in Blender with the added benefit of keeping the outlines!

    Tutorial

    This tutorial requires you to have some knowledge about using blender, and a vrm model to work with! We will be using Kana Fuyuko's Test-Chan. This works only on VRM 0.x models, I haven't tried this on 1.0 models.

    Importing your model into blender

    Start by downloading and installing the blender VRM addon, this will add the .vrm option in the blender import window. Import your .vrm model into blender
    1865068c-add3-4d59-ac7d-b7fb2878fc24-imagen.png

    Preparing the materials

    Start by identifying the eyebrow material, usually freshly exported VRM model have a longer identifier like "N00_000_00_FaceBrow_00_FACE"
    97ae6a37-be3c-4091-ba55-8ffb8656cc9e-imagen.png
    In this material, you will set the settings in the VRM Material panel under the material selection box like in this screenshot:
    3420b115-f3d9-4d78-a59c-efe29c708ebd-imagen.png
    Alpha mode must be set to transparent so it can interact with other transparent materials, ZWrite Mode must be disabled or it will not work, and same with Double Sided.

    Now identify the material(s) associated to the strands you want the eyebrows to be seen through, you can do this by selecting the hair faces in edit mode and see what materials light up. In this case, there's only one hair material called "Hair".

    You will now create a new material, give it a good name like "Hair Stencil", assign it to these strands, and check the "Enable VRM MToon Material" box to convert it into an MToon Material, and try to copy all the settings from the Hair material manually so it looks the same, save for the Alpha mode, ZWrite mode and Double Sided settings.
    176537fd-6bf1-408a-a47f-02b6f1136362-imagen.png
    I don't just duplicate the Hair material because I've encountered an outline related bug when you duplicate VRM materials, and I'm not sure if it's fixed yet.

    Hair stencil and Render Queue

    Now that the front strands and the eyebrows are set to transparent, the renderer will determine which one goes first using a render queue, with materials with a lower render queue value being rendered first, and materials with a higher render queue value are rendered on top of them, so we want the eyebrows to have a higher render queue value than the front hair.

    The RenderQueue Offset slider you saw in the previous screenshot IS NOT the one we will be modifying, as it is meant for MToon 1.0 as far as I know. Scroll down, and check the "Show MToon 0.0 Options" checkbox, revealing the Render Queue slider:
    3161074c-95d0-48f9-9917-0e7f7a9eeec4-imagen.png
    This slider goes from 2951 to 3000, so we will leave the Hair Stencil material at 2955 and the eyebrow material at 2960.

    Keeping the outline

    If you were to export the model now, this would happen:
    a06fc3b0-3c4f-4517-811c-295969e384e3-imagen.png
    This is because MToon outlines don't follow the material settings, so they just render as opaque strands with inverted normals. We will fixing by converting the outlines into an actual 3D object and putting and MToon shader on it!

    First, separate the front strands, and create a duplicate of them, naming it something like "Front Outline". Now if you go to the modifier tab with that mesh selected, you will see some geometry nodes modifiers. We will convert these into geometry!
    3231a653-62ba-4812-ac11-691fa2d6db23-imagen.png
    Go to the Geometry Nodes workspace, select the modifier for the hair stencil, create a copy of the outline node tree, and change the name to something descriptive like "Outline Factory".
    5f17e81b-80e7-4695-bdcd-56d2bac9374b-imagen.png

    74d1d123-f43e-4889-a935-594045657071-imagen.png

    c8c3a523-2478-4841-84a1-3819468b0207-imagen.png
    Now in the node tree, move the output close to the Separate Components node, and connect its mesh output to Geometry input of the Group Output node
    88a51bc1-6e98-48c1-b503-62106d064863-imagen.png

    706c1fa9-8513-4db6-a22f-a52342db9878-imagen.png
    This hijacks the outline creation pipeline before it converts the previously created outline geometry into an instance. I am not very knowledgeable in geometry nodes, but afaik converting geometry into an instance makes the created geometry lose all vertex weights and not be able to become actual geometry if the geometry node modifier is applied, so we skip that step.

    Now we apply the modifier, and we are left with a mesh of outlines!
    4d1df2c6-6006-4898-bb50-238e37134e97-imagen.png
    Now we will disable the outlines for the Hair Stencil material, select the Hair Outline mesh and create a material for it. Convert it to MToon, set the settings like in the screenshot, and assign it to the the whole mesh:
    b4e03266-f27b-4d83-bf46-a3a940a03e2f-imagen.png
    You can copy and paste the color from the outline settings in the rest of the hair. Now we will set the Render Queue value for this material to 2954 so the hair and eyebrows render on top of it.
    d0485892-27c3-451a-b10d-8642e8b24ec1-imagen.png

    If you export the model now, you will see the effect work with outlines
    e051946e-0a0e-4420-a1b7-10eb1d5ce406-imagen.png

    You can see some issues with the lashes, so you have to change the render queue values of those materials so they render before the outline (Have a value below 1954). After doing that, this is the result
    ae528fbb-dc4b-4453-8c37-4556e74c6232-imagen.png

    The cost of happiness

    This looks great! It has a couple of downsides though. You may have noticed that all the outlines that usually render on the front of the hair are gone (because the outlines render after the hair), and this is more or less inevitable.

    Another inevitable issue occurs when you turn to the side too much:
    Peek 2024-06-22 18-04.gif
    This happens because the order at which faces are rendered cannot change dynamically, so when there two overlapping faces with their normals facing you, the engine may render the one that's further back instead of the one in front of it, causing this weird effect. It can be mitigated by texturing with that in mind, changing the hair shape or some other fancy thing but afaik you can never get totally rid of it, not even with other kinds of shaders.

    Here's a good explanation of this issue on the minute 3:30:

    Conclusion

    And that's how you get outlines and eyebrow transparency on a VRM model without unity or need to use other shaders. You can also do this for eyelashes, irises or anything you can think of, but it gets increasingly more cumbersome as you juggle more materials.

    I really hope this was useful and don't hesitate to ask questions, after all, this is a forum!

    If you want to check out the result or take a look at the .blend I did, you can download the files here.


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  • Hacer un redebut... Algunas experiencias?
    v_risalabV v_risalab

    Mi modelo nuevo está casi listo, y me gustaría celebrarlo como lo hacen otros en la comunidad con un redebut y todo eso.
    La verdad nunca he hecho nada así, ni siquiera hice un debut cuando empecé hace un tiempo, así que no me gustaría entrar a ciegas y terminar mal preparada para un evento que es importante para mi y que termine en un desastre o algo 😧
    alt text
    Me gustaría saber si tienen algún consejo para un vtuber sin experiencia que esté planeando un debut/redebut. Con que debería tener cuidado? Que les ha funcionado?
    Obvio no es solo para mi, por algo lo posteo aca 🙂


  • Quienes inspiran su contenido actualmente?
    v_risalabV v_risalab

    @Kotomi Es demasiado comun que los idolos se medio jubilen o desaparezcan TT
    Yo vengo inspirada mas del grupito de jerma985 y vinesauce, siempre quise ser tan chistosa y energetica como ellos


  • Para tod@s l@s introvertid@s...¿Como fue empezar como vtuber? ¿Alguna mejora?
    v_risalabV v_risalab

    @Chiran-Lemon No habia pensado en el componente de conocer mas gente jaja.
    He hecho varios amigos por el vtubing aunque el primero paso de hablarle a alguien es tan dificil TT


  • Para tod@s l@s introvertid@s...¿Como fue empezar como vtuber? ¿Alguna mejora?
    v_risalabV v_risalab

    Yo he tenido una ansiedad social terrible toda mi vida, pero siento que es bien suave cuando estoy en stream. Igual cuando me pongo a pensar en que hay gente viéndome y hablándome me empiezo a poner nerviosa y me empiezo a poner roja como tomate, menos mal que soy vtuber lmao.
    Fuera del vtubing la cosa sigue parecida, incluso cuando hacia clases nunca perdía la ansiedad 😥


  • [Anuncio] Registo con email y contraseña activado!
    v_risalabV v_risalab

    Twitter está teniendo problemas aceptando logins, y supongo que seguirán pasando situaciones similares durante los próximos meses.
    Los usuario registrados con una cuenta de twitter pueden:

    • Enlazar sus cuentas de discord o gmail.
    • Enlazar un correo electrónico para poder reiniciar su contraseña y entrar con usuario y contraseña.

    También hemos activado el registro con mail y contraseña, así las cuentas no se perderán si hay problemas con terceros.
    f91deb14-4985-4947-8c9a-3cfffa805ccc-imagen.png


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    v_risalabV v_risalab

    Si deseas eliminar tus datos, sigue los siguientes pasos:

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    v_risalabV v_risalab
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    2. Las reglas usuales aplican.

  • ¿Como puedo hacer un modelo 3D?
    v_risalabV v_risalab

    VRoid es mejor que nunca, especialmente con la última versión. Siento que para la mayoría de los casos es suficiente, mas que nada por que dar el salto a usar Blender es gigantesco, aunque ofrezca mas prolijidad y permita mucha más complejidad 🙂


  • Catálogo de comisiones 2023!
    v_risalabV v_risalab

    comisionescatalogo2.png

    Bienvenidos al catálogo de comisiones de este año!
    Aquí todos los artistas que trabajen en algo relacionado con el vtubing pueden promocionarse aquí. La idea es que este hilo puede ser encontrado fácilmente por cualquier persona buscando algo que comisionar a personas para proyecto vtuber!

    Es un post por artista, y debe contener:

    • Que tipo de comisiones hacen.
    • Ejemplos de su trabajo
    • Medios de contacto

  • Nuevo plataforma de hosting de videos y de streams!
    v_risalabV v_risalab

    @rikisamavt Si! Es que se me fue el internet de la casa jaja. Nada que hacer en ese caso pero avisaré en el twitter de vtubeando cuando vuelva


  • Hola! Siguen vivos? Jeje.
    v_risalabV v_risalab

    Bienvenido Robbit! Me gustó el video que pusiste y me gusta mucho tu estilo, ojalá ver más de ti por youtube ❤


  • Catálogo de comisiones!
    v_risalabV v_risalab

    Aquí iré creando un catálogo de personas que hacen comisiones para vtubers. Agregaré imágenes y contacto para las categorias de overlays, logos, modelos 3D, modelos 2D, emotes, arte y alertas!

    Catalogo de comisiones de vtubeando.net

    Sir Belial

    • Tipo de comisiones: Ilustración
    • Contacto: Twitter
    • Ejemplo de trabajo:
      34bc8a1e-9313-445f-b924-87602559dce1-image.png

    Koji Yuu

    • Tipo de comisiones: Ilustraciones, Arte de Live2D, Rigging de Live2D, emotes y animaciones.
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplos de trabajo:
      22dfe327-57f9-4f8b-a4c8-1550a51d564c-image.png

    Lissy

    • Tipo de comisiones: Arte de Live2D, emotes e ilustraciones
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplos de trabajo:
      bb75de87-7690-4f39-9194-beb1ed297837-image.png

    Vay

    • Tipo de comisiones: Emotes, badges, avatars
    • Contacto: Sitio web
    • Ejemplo de trabajo:
      e349da4d-a441-497f-b80b-54fa6802fb29-image.png

    ZeroKoneko

    • Tipo de comisiones: Emotes, ilustraciones
    • Contacto: Twitter
    • Ejemplo de trabajo:
      424c3a23-abe8-482b-9014-99e712ed9f50-image.png

    Farsa

    • Tipo de comisiones: Edición de videos, transiciones, banners, logos, paneles, overlays, servers de Discord, creación de carrd
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:
      alt text

    IreNyaa

    • Tipo de comisiones: Ilustraciones, overlays, emotes, emblemas, paneles, alertas animadas
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:

    Henbi-Chan

    • Tipo de comisiones: Ilustraciones y emotes
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:
      8c010c2e-8e31-4d2c-8d89-6218469437f4-image.png

    Kathy

    • Tipo de comisiones: Logos, overlays, paneles, emotes, badges, cartas de streamloots
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:

    Shaimoon

    • Tipo de comisiones: Ilustraciones, emotes, logos y dibujos
    • Contacto: Twitter
    • Ejemplo de trabajo:
      018d709b-4f7e-4240-8dbb-e5252a1ef8f7-image.png

    Marina

    • Tipo de comisiones: Overlays, transiciones, logos, arte de Live2D
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:

    Ume

    • Tipo de comisiones: Emotes, iconos, arte de Live2D
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:
      8b9023c2-8bdf-47c7-bb4e-a10797a615c1-image.png

    Neilel-Shine

    • Tipo de comisiones: Arte de Live2D y pngtuber
    • Contacto: Twitter
    • Ejemplo de trabajo:

    Tiffany

    • Tipo de comisiones: Modelos 3D
    • Contacto: Twitter
    • Ejemplo de trabajo:
      611d304b-d571-4d96-880e-47caf61fcca7-image.png

    Skady Star

    • Tipo de comisiones: Modelos 3D, Ilustraciones y emotes
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:
      7e4a6bc4-2225-46a3-afe1-fe90d149c1cb-image.png

    Dyenome

    • Tipo de comisiones: **Modelos 3D, voice acting,
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:
      0a38f3e3-d782-4fd1-831b-d8d6204461c2-image.png

    Oshi

    • Tipo de comisiones: Ilustraciones, emotes y emblemas
    • Contacto: Sitio web
    • Ejemplo de trabajo:
      08567e48-197b-4a5c-80d8-30b03d6afb31-image.png

    Jey

    • Tipo de comisiones: Assets, ilustraciones NSFW, arte de Live2D
    • Contacto: Twitter
    • Ejemplo de trabajo:
      8ea9b775-af4d-4894-b010-7132c4c46e4e-image.png

    Orenji

    • Tipo de comisiones: Ilustraciones
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:
      https://www.youtube.com/watch?v=mtTKwZ5r87E

    El Chupalabras

    • Tipo de comisiones: Logos
    • Contacto: Twitter

    Yakuni

    • Tipo de comisiones: Ilustraciones
    • Contacto: Twitter
    • Ejemplo de trabajo (NSFW):
      fe4494f9-ca57-4606-abc3-78e4189906e3-image.png

    Starry Lotty

    • Tipo de comisiones: Ilustraciones
    • Contacto: Twitter
    • Ejemplo de trabajo:
      0cdd33b3-e305-4a6f-969b-13393772d7cd-image.png

    Hanachi

    • Tipo de comisiones: **Ilutraciones, overlays, logos, emotes, paneles, arte de Live2D, rig de Live2D, modelos 3D,
    • Contacto: Sitio web
    • Ejemplo de trabajo:
      58a23652-9714-4784-a3fc-2d0b3f9f30d0-image.png

    Nanfros Vintage

    • Tipo de comisiones: BGM
    • Contacto: Twitter
    • Ejemplo de trabajo:
      https://www.youtube.com/watch?v=yCKZ7YPt6VQ&feature=youtu.be

    Xiăomāo

    • Tipo de comisiones: Ilustraciones, iconos y emotes
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:
      d1423c06-7d64-4006-a524-541e35188545-image.png

    Ahknes

    • Tipo de comisiones: Emotes
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:
      f2622026-254c-4731-8dac-a5c537470cee-image.png

    Nefuu

    • Tipo de comisiones: Badges, ilustraciones, modelos 3D, arte de Live2D
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:
      52026475-e6b3-4161-b280-55086370673d-image.png

    Ktiux

    • Tipo de comisiones: Ilustraciones, emotes y modelos 3D
    • Contacto: Sitio web
    • Ejemplo de trabajo:
      0f581498-d947-4821-9149-73a3b386e87d-image.png

    Bitsy Foxy

    • Tipo de comisiones: **Ilustraciones, iconos, emotes, badges, paneles,
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:
      f7d8117f-cffb-448b-84e3-f2cf8b983759-image.png

    Kirliana

    • Tipo de comisiones: **Ilustraciones, videos musicales, emotes, paneles, overlays, videos promocionales,
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:

    Choco Himawari

    • Tipo de comisiones: Modelos 3D y emotes
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:
      80208c83-6533-4506-947f-42b6df5a9e5f-image.png

    El Mister Señor Don Taco

    • Tipo de comisiones: Ilustraciones pixel art, alertas, overlays y pngtubers
    • Contacto: Twitter
    • Ejemplo de trabajo:

    Kion

    • Tipo de comisiones: Modelos 3D, emotes, paneles, overlays, badges, chibis, fotos MMD
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:
      8636ec6e-1cb0-4a28-b1a8-3b908dd9deea-image.png

    Yuuki Akane

    • Tipo de comisiones: Rigging Live2D
    • Contacto: Twitter

    Kokoro Wiz

    • Tipo de comisiones: Modelos 3D, logos y assets 3D
    • Contacto: Carrd, Fiverr
    • Ejemplo de trabajo:
      307c9a46-9f81-4a71-8a67-793309c7407c-image.png

    Bunnypyon

    • Tipo de comisiones: Animaciones, fondos animados y modelos 3D*
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:
      alt text

    Miro

    • Tipo de comisiones: Arte de Live2D, rigging de Live2D
    • Contacto: Twitter
    • Ejemplo de trabajo:

    Anisha

    • Tipo de comisiones: Emotes y alertas
    • Contacto: Twitter
    • Ejemplo de trabajo:
      https://www.youtube.com/watch?v=d9cuS720Oyg

    Mochi Kurokawa

    • Tipo de comisiones: Riggs de Live2D
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:
      7b521ae2-96c5-452a-a945-56f6594843df-image.png

    Arcane Company

    • Tipo de comisiones: Ilustraciones, animaciones, logos, emotes, badges, overlays
    • Contacto: SItio web
    • Ejemplo de trabajo:
      95a139ec-f728-4b2e-bd1a-9ea2ca7308b7-image.png

    Rei Fiisu

    • Tipo de comisiones: Modelos 3D
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:
      FIMUjrrUcAAYI9N.jpg

    Marie

    • Tipo de comisiones: Emotes, paneles y overlays
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:
      aedd7dd4-2288-4ee9-a792-50ffc0cf0ddb-image.png

    Kurita

    • Tipo de comisiones: *Overlays, logos, banners, miniaturas, animaciones
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:

    Anisha

    • Tipo de comisiones: Emotes, badges, alertas
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:

    Mun Arisu

    • Tipo de comisiones: Ilustraciones
    • Contacto: Twitter
    • Ejemplo de trabajo:
      alt text

    Toffee

    • Tipo de comisiones: Arte de Live2D, rigging de Live2D, ilustraciones, emotes, alertas, animaciones.
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:

    Hellflames

    • Tipo de comisiones: Emotes, badges, arte de Live2D, ilustraciones, paneles, overlays, escenas animadas, transiciones
    • Contacto: Sitio web
    • Ejemplo de trabajo:
      40c4a3de-d038-4794-95b4-ef4b1b737ce4-image.png

    Lani

    • TIpo de comisiones: Vtuber card collection, skins de minecraft, ilustraciones de plushies
    • Contacto: Carrd
    • Ejemplo de trabajo:
      ca93d151-9421-44ab-94b2-5bf89992b49e-image.png

    Agre Sora

    • Tipo de comisiones: Emotes, chibis, ilustraciones
    • Contacto: Twitter
    • Ejemplo de trabajo:
      0cdbd861-4db2-43a2-ac42-281d76cf83a3-image.png

    GelpatLucas

    • Tipo de comisiones: Emotes para Twitch, ilustración digital , rig y modelos live 2d.
    • Contacto: Twitter y correo [email protected]
    • Ejemplo de trabajo:
      63b3432d-fc7e-42a5-a3ae-47c13114a9d1-image.png

    Notas

    • Yo cree esta lista buscando por mi misma las redes y los ejemplos de la gente interesada. Si se quieren corregir algo o ser incluidos, porfavor contactenme por el twitter de vtubeando.net.
    • Si se descubre que cualquier persona de esta lista hace algo poco profesional como robar arte, calcar o algún tipo de acoso, será removida.
    • Me gustaría agregar un pequeño comentario de no más de 3 lineas por persona, para que digan mas o menos que hacen y cual es su estilo. Si quieren, pueden enviarme el comentario por el twitter de vtubeando.net o respondiendo en este thread.

  • Nuevo plataforma de hosting de videos y de streams!
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    ¿Quieres hacer stream pero no puedes usar Twitch o Youtube para lo que quieres hacr?
    Pues puedes usar nuestra plataforma de streaming y de host de videos tube.vtubeando.net! La idea es darles una alternativa a las plataformas que siempre usamos, y así poder darles la libertad de elección.
    Cada usuario puede subir hasta 10 GB de videos y hacer streaming tanto como quiera.

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    Sobre Peertube

    Peertube es un software libre que ofrece alternativas a las plataformas que nos vemos forzados a usar como Twitch o Youtube. Una gran ventaja de Peertube es que es federado: Varias instancias se pueden conectar entre ellas, efectivamente descentralizando el servicio y haciendo que pertenezca a la comunidad.

    Recuerden leer las reglas, nos vemos ahí!


  • ¿Han tenido algún problema con un viewer molesto o un sub muy "pegajoso" ?
    v_risalabV v_risalab

    Lo que mas me ha pasado son viewers que insisten en jugar conmigo y pidiendome el steam, aunque les diga que no varias veces. Me desagrada mucho cuando una persona random llega y me exige toda mi atención.
    Al menos nunca vuelven despúes de eso jeje

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