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  • Discusiones sobre el foro en sí

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    28 Mensajes
    UmikoloveU

    @v_risalab Wiiiiiiii 😄 mil gracias Risa ❤
    Lo tendré en cuenta pues uwu
    Ese problema fue en un tema antiguo creo owo lo tengo que mirar bien -w-u
    Si lo encuentro edito este post y pongo una captura de pantalla y el nombre del tema nwn
    Es que es complicado de llevar esto, y mas sin referentes -w- aún asi lo está muy genial nwn
    Muchas gracias por crear todo esto ;W;

  • Para todo lo pertinente a vtubing y vstreaming

    47 Temas
    223 Mensajes
    cebollachannelC

    Quiero aclarar que no hablo por experiencia propia sino como alguien que ha observado lo que le funciona a diferentes vtubers.

    Concuerdo con Chirán, creo que involucrar un poco a la comunidad en las actividades vtuber puede hacer que los servidores florezcan otra vez (aparte de promocionar el servidor de vez en cuando en contenido corto y directos). Ahora, en qué cosas, depende de cada vtuber y la temática que tengan y los límites que le den a su comunidad.

    La pregunta principal para encontrar esta respuesta sería: Qué quisiera yo como vtuber incetivar en mi comunidad? Qué quisiera fomentar en los espectadores? e ir construyendo desde ahí.

    Algunas cosas que veo que hacen otros vtubers además de reacciones a videos y memes que manda su comunidad (que tiene sus pros y contras como temas de música con derechos de autor y cosas que una realmente no quiere ver o simplemente no le dan risa), depende un poco de la temática del vtuber, acá dos ejemplos y mi pequeña opinión/análisis de ellos.

    La vtuber y streamer independiente GEEGA tiene un directo mensual en donde califica las "ofredas" que le hacen sus fans (les dice "offerings" porque la idea es que ella es una jefa del nivel de un video juego, donde lidera unas legiones de criaturas, no vivos y monstruos). Aquí un archivo de twitch

    Traducción de la explicación de la dinámica (1:46 en el video) y mi opinion en el spoiler

    SpoilerGEEGA: Para los que se pregunten "Qué es esto?" Tengo un canal en mi Discord donde puedes ir ahí y mandar cosas. Sólo tienes que hacer algo, quieres mostrarme algo que hiciste, lo que sea que sea, me mandas eso, el canal se llama "Ofrendas". Y cada cierto tiempo lo reviso y asigno puntos (a la gente que mandó las ofrendas). Estos puntos van al bando que escogiste y se ven en los bandos que están sobre mi cabeza. (...) pero también se acumulan como puntos individuales y si logras acumular bastantes puntos por mes, entonces tendrás beneficios. Si eres de los pocos que llegan al top, hay un rol especial en Discord que te da beneficios de subscriptor de nivel 3 como mérito sin tener que haber pagado una sub de nivel 3. Los subs de nivel 3 obtienen ocasionalmente llaves para juegos que patrociné.

    Me parece que esto funciona porque crea un sentido de camaradería y sana competencia entre los espectadores y un incentivo individual para la gente que la tenga como oshi, usando su creatividad para hacer fanart y hasta juegos. Creo que las personas enfocadas en el vtubeo como hobby no tenemos que dar esa clase de premios o incentivos, pero congregar a la gente para crear algo que quieran que vea su oshi no es mala idea.

    Vtuber y streamer independiente y maestre de diseño de personajes Squiiji le propone desafíos de diseño a su comunidad y luego muestra lo que se les ocurrió en directo. Acá la playlist

    Traducción de la descripción de la playlist y del directo más reciente de esta temática (12:24) y mis observaciones en el spoiler

    SpoilerDescripción de la playlist: Le asigno a los miembros de mi comunidad actividades artísticas de "Crédito Extra"(1) y después que las completan las mostramos en directo!

    (1)Este término lo usa Squiji porque se apoya en su experiencia como Maestre de Arte/Diseñador de personajes como identidad de su canal y de vtuber y la mayoría de sus videos y directos están basados en conversar sobre el diseño de personajes y dar críticas constructivas a las personas que le mandan sus diseños.

    Esta "tarea" incentiva a una comunidad ha usar temas específicos para lograr una "buena calificación" en el sentido de que tienen la confianza que no los van a hacer menos si su arte no se ve profesional y lo que "ganan" es ver la reacción de alguien que tiene un entendimiento académico sobre el arte. Obviamente, no todos no podemos costear conocimientos académicos pero darle una "tarea" a la comunidad la une y encuentran un nicho en común que los mueve a crear.

    Voy a limitarme a dos vtubers por el momento porque sino esta respuesta se hace muy larga, pero espero que estos ejemplos puedan dar algunas ideas!!

  • Memes, cosas random, todo aquí!

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    62 Mensajes
    UmikoloveU

    Nyan nyan nyaaaan (insertar canción del Nyan cat aquí)

  • The english section for the Vtubeando forums

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    v_risalabV

    https://youtu.be/1Viwb8O65Mo
    Sometimes, cloth has to follow the body only when being squished by it. Rigging it directly to a bone would make it unnaturally follow it when the cloth is not actually being squished!

    Tutorial What you need Basic Blender knowledge: Modifying meshes, and managing of blendshapes The VRM addon for Blender Steps In Blender Import your model into Blender, and, for your own sanity, properly separate the piece of cloth you want to be squished from the rest of the clothes.
    d898cf09-18dd-4bb5-aa46-96bb68c9398e-image.png Rotate the bone to its humanly possible limit. In this case, any rotation of the neck bone in the X axis greater than 5° caused clipping, but I increased the rotation to something that looks like a reasonable limit for neck rotation. Take note of all the angles you work with, in this case, 5° and 22°.
    6cf2dbf8-4b68-45a9-bbba-10ca167a01ba-image.png Select your mesh, and create a new blendshape. Name it something descriptive, in this case, it's Neck Forward. Modify this blendshape such that the cloth no longer clips in the set bone position.
    9f6f5dc7-a3a4-4d7c-af8b-e508748a168d-image.png (Optional) In this case, when rotating the neck in the Y axis, the cloth looks very unnatural. Since it's a common movement, you can create two additional blendshapes for each side that will activate along with the first one, blending and making the cloth follow the chin a bit better. I called these blendshapes Neck Left and Neck Right.
    63a9f602-e191-46f1-a008-a7abed8ceb6f-image.png
    3ed47cfe-32bd-40c0-b509-7199f1535814-image.png
    c35c6581-74c0-4fd4-a619-436926d2d696-image.png Now put the bones in the rest position, reset the blendshapes, and register the new blendshapes in the VRM blendshape proxy so VNyan can read them.
    84aec080-2c70-4654-94ae-dee5012b3708-image.png Export the model In VNyan

    We now have to setup VNyan to check the neck rotation every frame, and if it's beyond the 5° rotation on the X axis, start activating the blendshape, blending it until the 20° limit, when Neck Corrective Down should be at its maximum.
    10c93063-f340-4f84-9d6c-1049771049a1-image.png
    Here's a quick breakdown of the node setup:

    This part just sets up a loop for vnyan to run every frame
    52f8f060-b872-40c2-9ea4-0854bcd789f4-image.png Next, it gets the value for the X rotation
    600d9a7d-484d-47a9-9290-3193bbed164f-image.png And checks that it is between the 5° and 22° range. If it passes, it sets the new blendshape value.
    984b0df0-03ab-46b7-b836-9c15967ec30c-image.png The value for the blendshape is determined via a linear interpolation that maps de 5°-22° range to the 0-100 range. If your range goes from a to b, you have to substract b to make it go from 0 to a-b, and then multiply it by 100/(a-b), making the range go from 0 to 100. Here, a=5 and b=22
    1cc783e6-4b4c-4b1e-b40a-4c171393c950-image.png (Optional) You can use the ordered execution node to make it also check the Y axis and apply the other two blendshapes as needed. You can just define the angle limits by what angles you used in blender while setting up the blendshapes. Don't take this screenshot too seriously, I didn't properly note the angles I used so I just guessed numbers, but it gives a general idea of the process of checking another angle along with the first one.
    4102e0ae-a06b-4002-9f10-c9279cdb9050-image.png
    And so, every frame the blendshape values are updated smoothly between 0 and 100 depending on the neck rotation, squishing the cloth as needed!
    b7b93bf5-ee21-4e9d-bce1-5fc7a6971c1b-image.png Notes You can do this for a bunch of bones, use the three axis of rotation, and mix and match conditions to suit your desires. It may even start to look like a Live2D setup. Be careful though, you roughly duplicate the amount of blendshapes needed by each degree of freedom! Two bones can need up to 64 blendshapes, one for each possible range of positions! This can probably be done in Warudo too! Files The node setup for a single axis No sample file or model today, this is my friend's model (Go take a look at her work if you can understand spanish!)

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