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  • Discusiones sobre el foro en sí

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    UmikoloveU

    @v_risalab Wiiiiiiii :D mil gracias Risa <3
    Lo tendré en cuenta pues uwu
    Ese problema fue en un tema antiguo creo owo lo tengo que mirar bien -w-u
    Si lo encuentro edito este post y pongo una captura de pantalla y el nombre del tema nwn
    Es que es complicado de llevar esto, y mas sin referentes -w- aún asi lo está muy genial nwn
    Muchas gracias por crear todo esto ;W;

  • Para todo lo pertinente a vtubing y vstreaming

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    v_risalabV
    El problema

    Durante años, colaborar entre VTubers 3D ha requerido, de una manera u otra, enviar un stream con pantalla verde a través del internet al host, y que este le ponga un filtro de chroma key para poder usarlo en OBS. Esto conlleva una serie de problemas.

    Una conexión no óptima degrada enormemente la calidad del video. Se requiere de un servicio externo (OBS Ninja, Discord). El host solo tiene acceso a un video que no puede rotar o posicionar para ajustarlo al layout de su stream/video. ¿Qué es VNyanNet?

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    Es una función que se introdujo hace poco en VNyan, que permite colaborar con otros VTubers en tiempo real. Funciona con un sistema de servidor dedicado: Una maquina corre el servidor y cada uno se puede conectar a el, igual que en los videojuegos online. En VNyanNet:

    En el inicio de cada conexión, el modelo es enviado al host. Después de eso, lo único que se envía son los datos de movimiento, reduciendo enormemente el ancho de banda requerido, comparado con un video. Puedes hostear tu propio servidor en tu computadora, sin depender de ningún servicio externo. Todo ocurre dentro de VNyan, permitiendo al host usar todo el poder del software durante el collab. Posicionamiento, sincronización de eventos, efectos visuales, etc. ¿Qué se necesita? VNyan y VNyanNet Server Avatares en formato VRM. Se recomienda que estén en VSFAvatar, pero hacer la conversión no es una tarea simple. No he tenido muchos problemas usando solo VRMs, solo que se demoran un poquito en cargar al inicio. Una VPN que ofrezca acceso a la red de confianza cero (ZTNA), lo que permite a todos los vtubers y al servidor estar en la misma red (Puede que no sea necesario, más información abajo). Recomiendo Zerotier: es gratis, simple, compatible con todo, y es lo que me funciona a mi. Setup de red

    Para que todos se puedan conectar al mismo servidor, tienen que todos tener acceso a este a través del internet. En algunos países, es tan simple como abrir unos puertos a la red la maquina donde está corriendo el servidor, pero en Chile, por ejemplo, los proveedores no permiten hacer esto, y se requieren otras soluciones.

    Si no estas seguro si tu proveedor permite el port forwarding o si tiene IP estática, recomiendo usar la opción de una VPN. Hasta donde sé, en latinoamerica casi ningún proveedor ofrece esas funciones.

    Esta es la parte más complicada, pero lo bueno es que se debe hacer solo una vez.

    Usando una VPN (Recomendada)

    Queremos usar una VPN que ofrezca ZTNA. Cuento corto, esta funcionalidad permite a todos los computadores en la misma red de la VPN hablar entre ellos como si estuvieran conectados al mismo router, bypasseando la necesidad de abrir puertos u otras cosas complicadas. Además, es muchísimo mas seguro que abrir puertos al internet.

    Daré las instrucciones para conectarse con ZeroTier One (Otra alternativa es Tailscale, pero nunca lo he usado. Estas instrucciones son una traducción/resumen de estas:

    Crea una cuenta de ZeroTier, y sigue las instrucciones para crear una organización. No necesitaras nada más que el plan gratis para esto. Esta será la red a la que todos se conectarán, incluyendo el servidor. En la barra lateral izquierda, ve a la sección de Networks, selecciona la red por defecto, y copa la ID de red.
    977823d1-e1ad-48ee-ae82-df7cd9fb7cc4-image.png Descarga e instala ZeroTier en todas las computadores que se van a conectar, incluyendo el servidor. Una vez esté corriendo el software, en la bandeja del sistema debes poder ver el ícono de ZeroTier. Dale click, y luego en "Join new Network...". Pega la ID de la red, y click en unirse.
    81addc6d-6f13-4f05-a2b5-ff6ae2ace45b-image.png Ahora, tienes que autorizar a cada una de las computadores que se han intentado conectar a la red. En la central de ZeroTier, te aparecerá una notificación que te dará la opción de autorizar cada computadora. También puedes ir a la lista de miembros de tu red, y autorizarlos uno a uno.
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    6d6777ef-7e8d-4fd5-8336-eda731c26a12-image.png Ahora deberían estar conectados. A cada miembro, se le asignará una IP, listada en la columna de "Managed IP". Anoten la IP donde se correrá el servidor de VNyanNet, ya que todos deberán conectarse a esa.

    Si se autorizaron todas las computadores, cada una tiene una IP asignada y todos tienen un "Visto por última vez" de un par de minutos , ya deberían todas estan en la misma red local definida por ZeroTier.

    Abriendo puertos (Para proveedores con IP estáticas y que permiten el port forwarding)

    El port forwarding permite a computadores fuera de tu red local conectarse al tuyo a través de ciertos puertos. Estos son los pasos que debes seguir:

    Abrir los puertos en la configuración de firewall de tu sistema operativo (Tutorial para windows aquí) Hacer port forwarding a estos puertos en la configuración de tu router (Tutorial aquí, es muy verboso pero es el mejor que encontré en español)

    Los puertos que debes abrir son:

    UDP 2456 TCP 2457

    Una vez hayas hecho esto, puedes ver si los puertos son accesibles aquí. Si no están marcados como accesibles, es posible que tu proveedor no permita el port forwarding, así que recomiendo probar el método anterior.

    Con NodeCraft

    Hace poco, NodeCraft, una compañía de hosteo de servidores de juegos, inició una colaboración con VNyan para hacer el hosteo de VNyanNet muy simple. Tengo entendido que es cosa de comprar un servidor y todo se configura por su cuenta. Puedes contratar los servicios aquí y ver las instrucciones aquí.
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    Configurando el servidor

    En la carpeta de VNyanNet que descargaron y descomprimieron, pueden abrir VNyanNet.cfg y configurar una contraseña. Si usan una VPN, da un poco lo mismo, y si no, usen una contraseña segura, pues su servidor quedará abierto a TODO el internet. Luego le dan click al .exe, y su servidor ya estará corriendo!

    Conectandose

    En VNyan, deben seguir estos paso:

    El anfitrión debe ir a la sección de VNyanNet, y poner la IP y contraseña del servidor. Como es el anfitrión, debe crear un nuevo Lobby, y ponerle una contraseña que compartirá con los demás. Darle a "Connect" y si todo sale bien, en la sección de Lobby Details aparecerá la ID del lobby. También debes compartir eso con los demás.
    478e50c9-1087-4e64-bba6-7f3a3f221658-image.png Todos los invitados, en la sección de VNyanNet, deben poner los mismos detalles del servidor, la ID del lobby, la contraseña del lobby que puso el anfitrión, y darle a conectar. Si todo sale bien, tanto el anfitrión como los invitados verán a todos sus modelos en la misma posición, y la lista de clientes coenctados en la sección de VNyanNet
    c1491974-bb5b-4dd6-abcd-388812437775-image.png. Configurar la posición de cada invitado se hace a través en un prop que representa su posición, escala y rotación. En la sección de props, dale a "Load from file", y cargar los props llamados VNetPositionSlotX.vnprop ubicados en <Carpeta de instalación de VNyan>/Items/Props, donde X es el número que representa al invitado que quieres posicionar. En la ventana de Props, donde dice "Linked Bone", pongan "World" para que la posición sea relativa al mundo y a nada más, y en "Transform Mode", elijan "Move" para que aparezcan las flechas para reposicionar facilmente. Repitan para cada persona.
    187f43cf-e2e0-4bd8-ae68-a98dab3b99ae-image.png Para que se reflejen estos cambios en todos los invitados, los invitados pueden activar "Host controls guest positions" en la ventana de VNyanNet.

    Con esto, el setup para colaborar con VNyanNet ya está listo! Cada invitado puede activar redeems, bailes, toggles, etc. en su modelo y se verá instantáneamente reflejado en el host!

    Aquí hay una versión video en inglés de esta sección:

    Interacciones

    Puedes usar los nodos de Send VNyanNet RPC y VNyanNet RPC para enviar y recibir eventos, respectivamente, entre los invitados y el anfitrión, usando los nodos de VNyan. Las posibilidades son infinitas!

    Troubleshooting

    Si algo no queda claro o tienen algún problema que no este cubierto aquí, siéntanse libres de preguntar! Ese es el punto de los foros :D

    Estoy usando ZeroTier, pero no puedo conectarme!

    Primero, el creador de la red tiene que verificar que tu computadora esté

    Autorizada (Si no lo está, debe autorizarla). Tenga un "Last Seen" de unos pocos minutos (Si es más tiempo, tu computadora está probablemente. desconectada).

    También, debes asegurarte de que tu estatus en la red sea "OK"
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    Si el estatus es diferente, significa que tu computadora está desconectada. Puedes darle a Disconnect, y luego a Reconnect para ver si se arregla el problema, si no debes reiniciar el servicio de ZeroTier en Windows (Solo he visto esto suceder en Windows). Para hacer eso:

    Windows key -> buscar "Servicios" -> Abrir el primer resultado que no sea web o publicidad (Windows siendo Windows)
    2- Bscar bien abajo en la ventana "ZeroTier Service". Click derecho, y darle a "reiniciar". Esperar un poco y volver a ver si el estatus de la red está en OK.

    Si esto no funciona, no tengo más ideas más allá de reiniciar el computador.

    Fuentes https://github.com/Suvidriel/VNyanDoc/wiki/VNyanNet https://docs.zerotier.com/quickstart/
  • Memes, cosas random, todo aquí!

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    v_risalabV

    Aguanten los simuladores de caminata, el post me recordó que el año pasado me obsesione con Death Stranding, así que dejo un review rapidito

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    Death Stranding: Una historia que te atrapa desde el inicio y con un hermoso mensaje, una estética única y un gameplay muy bien logrado. Pero sobre todo no me he encontrado nada que iguale la sensación de caminar de punto A a punto B con su increíble soundtrack de fondo. Solo tu, el terreno y el peso del futuro en tus manos. 9/10 tbh no puedo esperar a que salga el 2 para pc

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    v_risalabV


    Sometimes, cloth has to follow the body only when being squished by it. Rigging it directly to a bone would make it unnaturally follow it when the cloth is not actually being squished!

    Tutorial What you need Basic Blender knowledge: Modifying meshes, and managing of blendshapes The VRM addon for Blender Steps In Blender Import your model into Blender, and, for your own sanity, properly separate the piece of cloth you want to be squished from the rest of the clothes.
    d898cf09-18dd-4bb5-aa46-96bb68c9398e-image.png Rotate the bone to its humanly possible limit. In this case, any rotation of the neck bone in the X axis greater than 5° caused clipping, but I increased the rotation to something that looks like a reasonable limit for neck rotation. Take note of all the angles you work with, in this case, 5° and 22°.
    6cf2dbf8-4b68-45a9-bbba-10ca167a01ba-image.png Select your mesh, and create a new blendshape. Name it something descriptive, in this case, it's Neck Forward. Modify this blendshape such that the cloth no longer clips in the set bone position.
    9f6f5dc7-a3a4-4d7c-af8b-e508748a168d-image.png (Optional) In this case, when rotating the neck in the Y axis, the cloth looks very unnatural. Since it's a common movement, you can create two additional blendshapes for each side that will activate along with the first one, blending and making the cloth follow the chin a bit better. I called these blendshapes Neck Left and Neck Right.
    63a9f602-e191-46f1-a008-a7abed8ceb6f-image.png
    3ed47cfe-32bd-40c0-b509-7199f1535814-image.png
    c35c6581-74c0-4fd4-a619-436926d2d696-image.png Now put the bones in the rest position, reset the blendshapes, and register the new blendshapes in the VRM blendshape proxy so VNyan can read them.
    84aec080-2c70-4654-94ae-dee5012b3708-image.png Export the model In VNyan

    We now have to setup VNyan to check the neck rotation every frame, and if it's beyond the 5° rotation on the X axis, start activating the blendshape, blending it until the 20° limit, when Neck Corrective Down should be at its maximum.
    10c93063-f340-4f84-9d6c-1049771049a1-image.png
    Here's a quick breakdown of the node setup:

    This part just sets up a loop for vnyan to run every frame
    52f8f060-b872-40c2-9ea4-0854bcd789f4-image.png Next, it gets the value for the X rotation
    600d9a7d-484d-47a9-9290-3193bbed164f-image.png And checks that it is between the 5° and 22° range. If it passes, it sets the new blendshape value.
    984b0df0-03ab-46b7-b836-9c15967ec30c-image.png The value for the blendshape is determined via a linear interpolation that maps de 5°-22° range to the 0-100 range. If your range goes from a to b, you have to substract b to make it go from 0 to a-b, and then multiply it by 100/(a-b), making the range go from 0 to 100. Here, a=5 and b=22
    1cc783e6-4b4c-4b1e-b40a-4c171393c950-image.png (Optional) You can use the ordered execution node to make it also check the Y axis and apply the other two blendshapes as needed. You can just define the angle limits by what angles you used in blender while setting up the blendshapes. Don't take this screenshot too seriously, I didn't properly note the angles I used so I just guessed numbers, but it gives a general idea of the process of checking another angle along with the first one.
    4102e0ae-a06b-4002-9f10-c9279cdb9050-image.png
    And so, every frame the blendshape values are updated smoothly between 0 and 100 depending on the neck rotation, squishing the cloth as needed!
    b7b93bf5-ee21-4e9d-bce1-5fc7a6971c1b-image.png Notes You can do this for a bunch of bones, use the three axis of rotation, and mix and match conditions to suit your desires. It may even start to look like a Live2D setup. Be careful though, you roughly duplicate the amount of blendshapes needed by each degree of freedom! Two bones can need up to 64 blendshapes, one for each possible range of positions! This can probably be done in Warudo too! Files The node setup for a single axis No sample file or model today, this is my friend's model (Go take a look at her work if you can understand spanish!)

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