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  • Discusiones sobre el foro en sí

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    28 Mensajes
    UmikoloveU

    @v_risalab Wiiiiiiii 😄 mil gracias Risa ❤
    Lo tendré en cuenta pues uwu
    Ese problema fue en un tema antiguo creo owo lo tengo que mirar bien -w-u
    Si lo encuentro edito este post y pongo una captura de pantalla y el nombre del tema nwn
    Es que es complicado de llevar esto, y mas sin referentes -w- aún asi lo está muy genial nwn
    Muchas gracias por crear todo esto ;W;

  • Para todo lo pertinente a vtubing y vstreaming

    47 Temas
    224 Mensajes
    cebollachannelC

    Empatizo mucho con lo que ambas comparten. Creo que estas emociones son comunes de experimentar y hasta normales, pero cosas que hacen a alguien una figura pública como lo es ser vtuber/streamer y ya no ser parte de una audiencia anónima y tener el foco de atención en tu persona lo exacerban aun más. A nadie le gusta ser "el personaje principal" de la mofa de la semana, pero evitar crear para evitar la vergüenza es evitar vivir. The mortifying ordeal of being known, etc

    Espero no sonar presuntuosa o que me creo psicologa pero me parece que esta es la piedra angular de tu miedo a crear:

    Mi motivación nunca vino de adentro, de algo duradero o de algún deseo de mostrarme al mundo.

    Primero que nada, debemos saber para quién creamos cuando no hay ni un algoritmo ni una audiencia de por medio. Es algo para ti o para alguién más? Porque si no es para ti, si no sientes un deseo de hacer algo porque te gusta hacerlo y la pasas bien en el proceso, entonces todo lo demás cae. La atención se puede sentir bien (y no está mal quererla!) pero qué somos sin el escenario de internet? sin el de nuestras parejas? De amigues o familiares?

    Muchas veces he pensado que no debí hacerme vtuber por los mil motivos que tengo en mi cabeza. Pero cuando me veo moverme en vtube studio, cuando pienso en las ideas que todavía no hago y lo que me entretiene editar videos, todo lo demás es secundario y me motiva a seguir

    ¿Ustedes creen que tengan esa motivación que supera el auto cringe? ¿Como le han hecho para ir armándola? ¿Creen que si quiera es posible?

    Voy a contestar estas preguntas en orden invertido porque creo que unas alimentan a las otras:

    No soy experta pero debo decir que es posible sobrellevarlo pero toma tiempo superalo al 100%

    Lo que me ha ayudado a armar esa motivación/superación es aceptar que no todo lo que hago le va a encantar a la gente (a veces ni a mi misma) pero que exista es una prueba de que puedo hacer eso y mucho más. Es una prueba de que pude terminar algo y no es perfecto y no da mucha risa y ni visitas tuvo y pero que feo estuvo el tracking— Pero lo hice! Tuve fe en la visión del projecto (ya sea arte/video/etc), lo completé, lo vi y lo publiqué. Eso es suficiente para mí.

    La vergüenza/autocringe siempre va a estar presente cuando intentamos algo nuevo/diferente a lo que hemos hecho en etapas anteriores de nuestras vidas pero la motivación de crear y de disfrutar lo que uno hace ayuda a sobrepasar esa incomodidad. Almenos en mi poca experiencia como vtuber/artista digital.

  • Memes, cosas random, todo aquí!

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    UmikoloveU

    Nyan nyan nyaaaan (insertar canción del Nyan cat aquí)

  • The english section for the Vtubeando forums

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    v_risalabV

    https://youtu.be/1Viwb8O65Mo
    Sometimes, cloth has to follow the body only when being squished by it. Rigging it directly to a bone would make it unnaturally follow it when the cloth is not actually being squished!

    Tutorial What you need Basic Blender knowledge: Modifying meshes, and managing of blendshapes The VRM addon for Blender Steps In Blender Import your model into Blender, and, for your own sanity, properly separate the piece of cloth you want to be squished from the rest of the clothes.
    d898cf09-18dd-4bb5-aa46-96bb68c9398e-image.png Rotate the bone to its humanly possible limit. In this case, any rotation of the neck bone in the X axis greater than 5° caused clipping, but I increased the rotation to something that looks like a reasonable limit for neck rotation. Take note of all the angles you work with, in this case, 5° and 22°.
    6cf2dbf8-4b68-45a9-bbba-10ca167a01ba-image.png Select your mesh, and create a new blendshape. Name it something descriptive, in this case, it's Neck Forward. Modify this blendshape such that the cloth no longer clips in the set bone position.
    9f6f5dc7-a3a4-4d7c-af8b-e508748a168d-image.png (Optional) In this case, when rotating the neck in the Y axis, the cloth looks very unnatural. Since it's a common movement, you can create two additional blendshapes for each side that will activate along with the first one, blending and making the cloth follow the chin a bit better. I called these blendshapes Neck Left and Neck Right.
    63a9f602-e191-46f1-a008-a7abed8ceb6f-image.png
    3ed47cfe-32bd-40c0-b509-7199f1535814-image.png
    c35c6581-74c0-4fd4-a619-436926d2d696-image.png Now put the bones in the rest position, reset the blendshapes, and register the new blendshapes in the VRM blendshape proxy so VNyan can read them.
    84aec080-2c70-4654-94ae-dee5012b3708-image.png Export the model In VNyan

    We now have to setup VNyan to check the neck rotation every frame, and if it's beyond the 5° rotation on the X axis, start activating the blendshape, blending it until the 20° limit, when Neck Corrective Down should be at its maximum.
    10c93063-f340-4f84-9d6c-1049771049a1-image.png
    Here's a quick breakdown of the node setup:

    This part just sets up a loop for vnyan to run every frame
    52f8f060-b872-40c2-9ea4-0854bcd789f4-image.png Next, it gets the value for the X rotation
    600d9a7d-484d-47a9-9290-3193bbed164f-image.png And checks that it is between the 5° and 22° range. If it passes, it sets the new blendshape value.
    984b0df0-03ab-46b7-b836-9c15967ec30c-image.png The value for the blendshape is determined via a linear interpolation that maps de 5°-22° range to the 0-100 range. If your range goes from a to b, you have to substract b to make it go from 0 to a-b, and then multiply it by 100/(a-b), making the range go from 0 to 100. Here, a=5 and b=22
    1cc783e6-4b4c-4b1e-b40a-4c171393c950-image.png (Optional) You can use the ordered execution node to make it also check the Y axis and apply the other two blendshapes as needed. You can just define the angle limits by what angles you used in blender while setting up the blendshapes. Don't take this screenshot too seriously, I didn't properly note the angles I used so I just guessed numbers, but it gives a general idea of the process of checking another angle along with the first one.
    4102e0ae-a06b-4002-9f10-c9279cdb9050-image.png
    And so, every frame the blendshape values are updated smoothly between 0 and 100 depending on the neck rotation, squishing the cloth as needed!
    b7b93bf5-ee21-4e9d-bce1-5fc7a6971c1b-image.png Notes You can do this for a bunch of bones, use the three axis of rotation, and mix and match conditions to suit your desires. It may even start to look like a Live2D setup. Be careful though, you roughly duplicate the amount of blendshapes needed by each degree of freedom! Two bones can need up to 64 blendshapes, one for each possible range of positions! This can probably be done in Warudo too! Files The node setup for a single axis No sample file or model today, this is my friend's model (Go take a look at her work if you can understand spanish!)

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